يوشيدا: نجاح Stellar Blade جاء بسبب نظام القتال وليس تصميم الشخصيات – وطني

يوشيدا: نجاح Stellar Blade جاء بسبب نظام القتال وليس تصميم الشخصيات – وطني

يوشيدا: نجاح Stellar Blade جاء بسبب نظام القتال وليس تصميم الشخصيات

حققت لعبة Stellar Blade نجاحًا كبيرًا عند صدورها على منصة PlayStation العام الماضي، وأصبحت متوفرة الآن على الكمبيوتر. ويبدو أنها حققت نجاحًا أكبر على المنصة الجديدة، ويعتقد مسؤول سابق في Sony أنه يعرف السبب.

في حديثه مع GameWatch، ناقش المسؤول السابق في PlayStation، شوهي يوشيدا، لعبة Stellar Blade وأشار إلى أن نظام القتال في اللعبة مذهل، وللتوضيح، كان يوشيدا وراء دعم PlayStation لهذا المشروع وأشرف على تطويره من المرحلة الأولى حتى الإصدار النهائي.

ووفقًا ليوشيدا، تتمتع اللعبة بالعديد من الجوانب المميزة، وذكر أن الرسومات وتصاميم الشخصيات والعناصر الأخرى قوية، لكن نظام القتال هو ما جعلها تحقق هذا النجاح القوي.

هذا التعليق مثير للاهتمام لأن الكثير من النقاش حول لعبة Stellar Blade كان يتركز على البطلة إيف، إذ اعتُبرت قرارات التصميم التي اتخذها المطور Shift Up جريئة منذ البداية، وساعد هذا اللعبة على جذب المزيد من الاهتمام والوصول لطبقة جماهيرية أعرض.