
رئيس استوديوهات بلايستيشن: Concord كانت “تفتقر إلى التميز الكافي” في سوق شديد التنافسية
يعد هيرمن هولست المدير التنفيذي لقسم Studio Business Group في PlayStation، وهو المسؤول عن الجانب الذي يشرف على فرق التطوير التابعة للشركة، وفي هذا المنصب، يتخذ هولست القرارات المتعلقة بالمشاريع التي تعمل عليها استوديوهاتهم.
في هذه المرحلة، لا حاجة لإعادة سرد قصة Concord بالكامل، لكن هولست يُعد شخصية محورية في هذه القصة، إذ انتشرت شائعات أطلقها صانع المحتوى كولين موريارتي تُفيد بأنه هو من قرر الاستمرار في الاستثمار في اللعبة حتى إطلاقها.
وفقًا للتقارير، كان هولست يرى في Concord “مستقبل PlayStation”، وهو عنوان على غرار Star Wars يمكنهم من خلاله تطوير ألعاب مستقبلية ومحتوى متعدد الوسائط.
خلال لقاء المستثمرين الأخير، وردًا على سؤال حول Concord و Marathon، بدأ هولست بالتحدث بصراحة عن نظرته للعبة Concord من وجهة نظره، وأوضح:
نرى الألعاب الخدمية كفرصة كبيرة جدًا بالنسبة لنا. لكن مع هذه الفرصة الكبيرة، تأتي تحديات فريدة من نوعها. تحدثنا سابقًا عن نجاحنا المبكر مع Helldivers 2، لكننا واجهنا بعض التحديات مع إصدار Concord. أعتقد أن هناك عملًا جيدًا بالفعل بُذل في هذا العنوان، وجهودًا كبيرة.
لكن في نهاية المطاف، دخل هذا العنوان ضمن قطاع شديد التنافسية في السوق. وأعتقد أنه لم يكن متميزًا بما يكفي ليلقى صدى لدى اللاعبين. ولهذا السبب، قمنا بمراجعة عملياتنا بعناية في ضوء ما حدث، لفهم الأسباب التي أدت إلى فشل العنوان في تلبية التوقعات.
وتابع:
للتأكد من أننا لن نكرر الأخطاء نفسها مرة أخرى – كما قلت سابقًا – قمنا بفرض عمليات أكثر صرامة للتحقق المستمر من صحة افتراضاتنا الإبداعية والتجارية والتنموية وإعادة التحقق منها بشكل دوري.
نقوم بذلك بصورة أكثر استمرارية الآن. هذه الخطة ستضمن أننا نستثمر في الفرص الصحيحة، في الوقت المناسب، مع الحفاظ على جداول زمنية أكثر قابلية للتنبؤ.
تصريح هولست لم يؤكد الشائعات التي تداولت بشأن Concord ودوره فيها، لذا لا، لم تكن هذه “اعترافًا” منه بأنه وافق على إنفاق 400 مليون دولار على اللعبة، أو أنه ظن أنها ستكون Star Wars الخاصة بشركة Sony.