من San Andreas إلى GTA 6 – كيف تطورت ميزانيات Grand Theft Auto؟ – وطني

من San Andreas إلى GTA 6 – كيف تطورت ميزانيات Grand Theft Auto؟ – وطني

من San Andreas إلى GTA 6 – كيف تطورت ميزانيات Grand Theft Auto؟

كانت سلسلة Grand Theft Auto دائمًا معيارًا للألعاب ذات العالم المفتوح، ليس فقط من حيث أسلوب اللعب والسرد القصصي، بل أيضًا من حيث تكاليف الإنتاج، وعند النظر في ميزانيات الإصدارات الرئيسية مثل GTA: San Andreas و GTA 4 و GTA 5 والجزء القادم GTA 6، نلاحظ الزيادة المستمرة في الاستثمارات المالية وراء هذه الألعاب الأسطورية.

مع تطور سلسلة قراند ثيفت أوتو، تطورت معها تكاليف الإنتاج، فمن الميزانية المتواضعة للعبة San Andreas إلى الاستثمار القياسي في GTA 6، يعكس كل إصدار طموح Rockstar Games المتزايد والتزامها المستمر بالابتكار.

GTA: San Andreas (2004)

صدرت GTA: San Andreas في عام 2004 وكانت من العناوين الرائدة لشركة Rockstar Games، وعلى الرغم من عدم توفر أرقام دقيقة، فإن التقديرات تشير إلى أن تكلفة تطويرها تراوحت بين 10 ملايين و 15 مليون دولار، وشملت هذه الميزانية تطوير عالم مفتوح ضخم، وقصة مشوقة، وآليات لعب جديدة رفعت مستوى ألعاب العالم المفتوح وقدمت حجم تفاعل وأنشطة غير مسبوقة.

GTA IV (2008)

GTA 4

بحلول عام 2008، كانت صناعة الألعاب قد تغيرت، وكذلك طموحات Rockstar Games. ويُقال إن ميزانية تطوير وتسويق GTA 4 مجتمعة بلغت نحو 100 مليون دولار. وقد أتاح هذا الارتفاع الهائل في الميزانية تطوير نسخة غنية بالتفاصيل من مدينة Liberty City، مع فيزياء أكثر تطورًا، وقصة أكثر تشويقًا وتعقيدًا، بما يتماشى مع التوقعات العالية لألعاب AAA.

GTA V (2013)

عند إصدارها في عام 2013، شكلت GTA V نقلة كبيرة في نطاق الإنتاج، فقد بلغت ميزانية التطوير والتسويق مجتمعة نحو 265 مليون دولار، وقد ساعد هذا المبلغ في تمويل إنشاء عالم مفتوح شاسع يشمل مدينة Los Santos ومقاطعة Blaine، بالإضافة إلى وجود عدة شخصيات قابلة للعب، ونمط لعب جماعي ضخم عبر الإنترنت، وقد أثبت هذا الاستثمار جدواه، حيث حققت GTA V أكثر من مليار دولار من المبيعات خلال الأيام الثلاثة الأولى من إطلاقها.

GTA VI (2026)

GTA 6

هناك حماس هائل يحيط بهذا الجزء، ويقابله تقدير ضخم للميزانية. إذ يعتقد الخبراء أن تكلفة التطوير ستتراوح بين مليار وملياري دولار، مما قد يجعلها أغلى لعبة فيديو تم إنتاجها في التاريخ. وبهذا الرقم، ستتجاوز ميزانيات ألعاب ضخمة أخرى مثل Destiny (500 مليون دولار) و Cyberpunk 2077 (330 مليون دولار). ويُتوقع أن يُسهم هذا الاستثمار الكبير في تقديم عالم واسع للعبة، ورسوميات محسّنة، وعناصر لعب جديدة تهدف إلى إعادة ابتكار تجربة اللعب بالكامل.

أعلنت شركة Take-Two أن تكلفة اللعبة تجاوزت مليار دولار بالفعل، ومن المتوقع أن يشمل هذا الرقم التطوير والتسويق، ما يجعلها اللعبة الأكثر تكلفة في تاريخ صناعة الألعاب، والمنتج الأكثر تكلفة في تاريخ صناعة الترفيه، سواء الموسيقى أو التلفاز أو السينما.

تُبرز الميزانيات المتصاعدة في سلسلة GTA إصرار Rockstar Games على تقديم تجارب لعب لا مثيل لها. فمن الاستثمار المتواضع في San Andreas إلى المشروع المالي الضخم المخطط له في GTA VI، يعكس كل إصدار التزامًا بالجودة والابتكار، ومع تطور صناعة الألعاب، تُجسد هذه الميزانيات المتزايدة حجم التحديات وتوقعات اللاعبين حول العالم.