عرض Perfect Dark لم يكن مزيفًا والآليات كانت حقيقية إلى حد كبير | وطني

عرض Perfect Dark لم يكن مزيفًا والآليات كانت حقيقية إلى حد كبير | وطني

أعلنت مايكوسوفت بالامس عن إلغاء عدة مشاريع منها Perfect Dark الذي تبع إغلاق المطور Initiative studio، حيث ظهر تقرير يشير إلى أن عرض اللعبة الأخير في حدث Xbox 2024 كان حقيقيًا وليس مزيفًا لمجرد الإستعراض على غرار عدد من الألعاب الأخرى.

قال آدم ماكدونالد مصمم المراحل الذي عمل على نسخة 2024 من اللعبة، أن النسخة المعروضة تم تصميمها باستخدام محرك اللعبة ويمكن لعبها بشكل كامل، حيث لم تكن تمثل المنتج النهائي بل كانت استعراضًا في الوقت ذاته، وكل ما رأيناه في العرض كان مُدمجًا في المحرك.

الفرق الكبير بين استعراض المحرك والعرض التشويقي هو أن الاستعراض التشويقي غير قابل للعب بأي شكل من الأشكال، لأنه عبارة عن تجميع من آليات مختلفة وبالكاد تتكامل معًا. على سبيل المثال كان العرض الخاص بلعبة Abandoned عرضًا مزيفًا.

لكن كانت معظم مشاهد القتال والباركور وآليات التخفي حقيقية في Perfect Dark بالعام الماضي، لكن المطور قام بتزييف بعض الأشياء لجعل اللعبة تبدو أفضل مما كانت عليه في ذلك الوقت، هذا يعني أنه لم يكن يمثل شكل اللعبة أو أسلوب لعبها في ذلك الوقت، وبصراحة هذا ليس غريبًا، على سبيل المثال فمعظم عروض مؤتمر عريق مثل E3 كانت تتبع النهج ذاته.

وفي أخبار متعلقة بما حدث مع Perfect Dark، يأتي الإلغاء للعبة بعد ان اضطرت استوديوهات أخرى لتحمل عبئ تسريحات كبيرة جدًا للموظفين في مايكروسوفت، حيث وصل إلى تسريح أكثر من 9000 موظف، كما أعلن مات فيرور رئيس استوديو ZeniMax Online Studios، أنه سيغادر الاستوديو وسط إلغاء مشروع Blackbird، وهو مشروع قيد التطوير منذ فترة طويلة في الاستوديو.

هل تتوقعون أن حالة اللعبة كانت بهذا السوء ليتم إلغاء العمل عليها تمامًا؟