
الألعاب الإقليمية والمخصصة حسب المناطق شيئًا مألوفًا في صناعة الألعاب، وللعديد من الأسباب تصبح إقليمية فقط، أبرزها الثقافات المزروعة في تلك الألعاب، بالرغم من انتشار ألعاب صينية في شتى بقاع العالم مثل Black Myth و Stellar Blade وغيرهم، لكن Virtuos لديها اقتراحات مثيرة للاهتمام.
شارك استوديو Virtuos الفكرة في نقاش ضمن فعاليات مؤتمر DICE الأخير حيث كان يناقش فرصة جيدة، وكانت فكرته أن يتمكن المطورون من الاستفادة من شبكة استوديوهات Virtuos العالمية للسماح للمطورين المحليين بتطوير نسخ مختلفة من اللعبة تجذب جميع البلاد.
إن صنع إصدارات مختلفة من الألعاب لمناطق مختلفة ليس بالأمر الجديد، في عام ١٩٨٩ طوّر Dynamix إصدارات مختلفة من لعبة MechWarrior في الولايات المتحدة، وبعد ذكر هذه الأمثلة اتخذ رئيس استوديو Virtuos بعض الأمثلة من صناعة الأفلام، وكان قد أعلن سابقًا أن مطوري الألعاب بحاجة إلى جداول إنتاج أقصر لمواكبة قطاعات الترفيه الأخرى كالسينما والتلفزيون.
قال رئيس الاستوديو ان الجانب الغير عادل في صناعة الأفلام هو عدم إمكنانية إنتاج سوى فيلم واحد يُمثّل الفيلم نفسه للعالم، أما في مجال الألعاب، فإن الإستوديوهات تتمتع برفاهية إنتاج ألعاب مختلفة، وأشار إلى أن القليل جدًا من الاستوديوهات والناشرين يستفيدون من ذلك بشكل كامل.
إلى حد كبير يرى البعض أن هذه التصريحات تعتبر مصالح شخصية للتعامل مع شركة Virtuos لنشر الألعاب، لكنها في الوثت ذاته تصريحات صحيحة وتشجع المطورين على الانتشار في أكثر من منطقة.
تابعنا على