أسرار مثيرة في Death Stranding 2 لم تلاحظها على الأرجح (ج2) – وطني

أسرار مثيرة في Death Stranding 2 لم تلاحظها على الأرجح (ج2) – وطني

أسرار مثيرة في Death Stranding 2 لم تلاحظها على الأرجح (ج2)

أحد أكثر الجوانب متعة وتشويقًا في أي لعبة من ألعاب كوجيما هو كثرة الإشارات والاقتباسات المجنونة وغير المتوقعة التي تتخللها. كانت لعبة Metal Gear Solid الأصلية مليئة بالتلميحات الصغيرة؛ من ميلر الذي ينصح سنيك بالذهاب إلى الحمام قبل الجلوس لفترات طويلة أمام الشاشة، إلى مي التي تُخرج لسانها لسنيك عند الاتصال به دون حفظ اللعبة، ولحسن الحظ، تواصل لعبة Death Stranding 2 هذا التقليد الخاص بكوجيما مع كم هائل من التلميحات.

تنبيه: بعض هذه النقاط تحتوي على حرق كبير لأحداث اللعبة، لذا تابع القراءة على مسؤوليتك الخاصة. إليك أسرارًا ربما فاتتك أثناء لعب Death Stranding 2.

  • يمكنكم قراءة الجزء الأول من المقال هنا.

مشهد الميكروويف من MGS4

من بين العديد من الإشارات والاقتباسات التي تظهر في اللعبة، يُعد ظهور هيغز في إحدى المواجهات مع سام من أبرزها وأكثرها دلالة لعشاق سلسلة Metal Gear Solid. ففي هذا المشهد بالتحديد، يتكرر ما يُعرف بمشهد “ممر الميكروويف” الأيقوني من Metal Gear Solid 4، حيث زحف سنيك بصعوبة شديدة داخل ممر مشع، يواجه فيه آلامًا جسدية ومعاناة نفسية كبيرة.

بطريقة مشابهة، نجد سام هنا يزحف متقدمًا إلى الأمام ببطء وإرهاق، بينما هيغز يقف متفرجًا ويبدأ بالغناء بصوت مريب، في محاكاة مباشرة ومخيفة للمشهد الأصلي الذي تخلله غناء أوبرالي يُعد من أكثر اللحظات تأثيرًا في اللعبة الأصلية.

هذا التوازي ليس عشوائيًا، بل يعكس الاحترام العميق الذي يكنّه كوجيما لتاريخه الإبداعي، ويمنح اللاعبين المخضرمين لحظة من التقدير والتواصل العاطفي مع ذكرياتهم من Metal Gear Solid 4، بينما يربط الماضي بالحاضر داخل عالم Death Stranding.

قل “لا” وادخل في حلقة متكررة

من بين الإشارات الذكية والمرجعيات الطريفة في Death Stranding 2، يبرز أحد المواقف التي تجسّد فكرة “الوهم في حرية الاختيار” بأسلوب ساخر وملفت. بمجرد وصول سام إلى القاعدة، تتوجه إليه Fragile بسؤال مباشر: هل ستقبل تنفيذ المهمة الجديدة؟ وهنا يظهر أمام اللاعب خيار الرفض التام، حيث يمكنه اختيار عبارة: “لن أفعل ذلك”.

عند تحديد هذا الخيار، تعود اللعبة إلى اللحظات الافتتاحية، ليُطرح نفس السؤال مرة أخرى وكأن شيئًا لم يكن. وإن كرر اللاعب الرفض مرة ثانية، تعود اللعبة إلى نقطة أبكر، إلى بداية اللعبة نفسها، قبل أن يُعاد طرح السؤال من جديد. في النهاية، يتضح أن الخيار الوحيد الحقيقي هو القبول، إذ لا يمكن التقدم في القصة بدونه. هذا الاستخدام الذكي لفكرة التكرار والإيهام بالاختيار يضيف طبقة من التعليق الساخر على مفهوم القرارات في الألعاب، مما يجعل التجربة أكثر عمقًا ومرحًا في آن واحد.

سام يفقد يده

من بين اللحظات الغريبة والمقلقة التي تمر بها شخصية سام في Death Stranding 2، تأتي واحدة من أكثر الكوابيس إثارة للتوتر والقلق، وهي جزء من سلسلة الأحلام الغامضة التي يعيشها خلال رحلته. في هذا المشهد الكابوسي تحديدًا، يجد سام نفسه داخل السفينة، ويتوجه إلى قمرة القيادة مدفوعًا بالفضول والانزعاج. هناك، يلاحظ وجود فتحة غريبة تنبعث منها أطراف لمخلوق شبيه بالأخطبوط، بالإضافة إلى ظهور قطة بشكل غير طبيعي، مما يضفي على الأجواء شعورًا بعدم الأمان والعبثية في آن واحد.

يقترب سام ببطء وفضول، ثم يمد ذراعه داخل الفتحة محاولًا استكشاف ما بداخلها، في لحظة تصاعد فيها التوتر إلى أقصى درجاته. وفجأة، وبدون إنذار، تُنتزع يده بشكل عنيف، في مشهد صادم ودموي، ليستيقظ بعدها مذعورًا من هذا الكابوس. هذا المشهد يجسّد جانبًا من الرعب النفسي الذي يميز اللعبة، ويعكس الصراع الداخلي الذي يعيشه سام.

عودة العجوز – إشارة خفية في أحد كوابيس سام

في سلسلة الكوابيس الغريبة والمقلقة التي يعيشها سام في Death Stranding 2، يظهر مشهد آخر يثير الحيرة والقلق لدى اللاعبين. في هذا الحلم، يرى سام دمية راقصة تتحرك داخل ممر مظلم، وهي دمية ذات مظهر غير مريح يزيد من توتر المشهد.

يتوقف سام للحظة، ثم يدير رأسه، وفجأة تبدأ الدمية بالركض نحوه بسرعة جنونية، وسط صمت خانق وكاميرا تركز بقوة على وجهها. هنا تكون المفاجأة: وجه الدمية يبدو مألوفًا بشكل مريب، حيث يشبه إلى حد كبير وجه “العجوز”، أحد الشخصيات الجانبية في الجزء الأول من Death Stranding والذي كان سام يساعده في توصيل الإمدادات إليه خلال رحلته السابقة.

وجود هذا الوجه ضمن حلم سام يثير العديد من التساؤلات: لماذا يظهر هذا الرجل العجوز في أحلامه؟ هل هناك دلالة رمزية؟ أم أنه مجرد تلاعب بصري؟ قد لا يكون الجواب واضحًا، لكن الإشارة الذكية تمثل لحظة ممتعة لعشاق السلسلة ومتابعي تفاصيلها الدقيقة.

نهاية هيغز على طريقة غراي فوكس – إشارة مباشرة إلى Metal Gear Solid 1

هذه الإشارة تُعد من أكبر الحوارات المليئة بالحرق في Death Stranding 2، لكنها ضمن قائمة تحمل تحذيرًا من الحرق، لذا لا بأس بالخوض في التفاصيل.

الشخصية الرئيسية الخصمة في اللعبة، هيغز، ينال مصيره بطريقة مألوفة جدًا لعشاق سلسلة Metal Gear Solid، وتحديدًا لمحبي الجزء الأول منها. فبعد سلسلة من المواجهات الحاسمة واستعراضه المتكرر لقوته وتفوقه على سام، يصل Higgs إلى لحظة سقوطه. وبينما هو غارق في الغرور، يفاجأ بذراع آلية ضخمة تقوم بتثبيته على الحائط بعنف، ثم تمزقه إلى نصفين في مشهد صادم ومروع. هذه النهاية لا يمكن أن تكون أكثر شرفًا بالنسبة لشخصية مثل هيغز، لأنها تحاكي بالضبط طريقة موت غراي فوكس في Metal Gear Solid 1، عندما ضحى بنفسه لمساعدة سنيك، وتم سحقه بواسطة Metal Gear REX.