أسرار مثيرة في Death Stranding 2 لم تلاحظها على الأرجح (ج3 والأخير) – وطني

أسرار مثيرة في Death Stranding 2 لم تلاحظها على الأرجح (ج3 والأخير) – وطني

أسرار مثيرة في Death Stranding 2 لم تلاحظها على الأرجح (ج3 والأخير)

أحد أكثر الجوانب متعة وتشويقًا في أي لعبة من ألعاب كوجيما هو كثرة الإشارات والاقتباسات المجنونة وغير المتوقعة التي تتخللها. كانت لعبة Metal Gear Solid الأصلية مليئة بالتلميحات الصغيرة؛ من ميلر الذي ينصح سنيك بالذهاب إلى الحمام قبل الجلوس لفترات طويلة أمام الشاشة، إلى مي التي تُخرج لسانها لسنيك عند الاتصال به دون حفظ اللعبة، ولحسن الحظ، تواصل لعبة Death Stranding 2 هذا التقليد الخاص بكوجيما مع كم هائل من التلميحات.

تنبيه: بعض هذه النقاط تحتوي على حرق كبير لأحداث اللعبة، لذا تابع القراءة على مسؤوليتك الخاصة. إليك أسرارًا ربما فاتتك أثناء لعب Death Stranding 2.

  • يمكنكم قراءة الجزء الأول من المقال هنا.
  • يمكنكم قراءة الجزء الثاني من المقال هنا.

ظهور راجامولي

لطالما عُرف هيديو كوجيما بشغفه الكبير بعالم السينما وتفاعله الواسع مع صُناع الأفلام حول العالم، ويظهر هذا الشغف بوضوح في Death Stranding 2 من خلال العديد من الإشارات والمشاركات المميزة، ومن أبرزها ظهور المخرج الهندي الشهير SS Rajamouli في مشهد قصير لكنه لافت.

يُعتبر راجامولي أحد أبرز المخرجين في الهند، واشتهر بأعماله السينمائية الضخمة التي تتميز بمشاهد الأكشن المذهلة واستخدام مكثف لتقنيات المؤثرات البصرية، مثل أفلام Baahubali و RRR.

في أحد مراحل اللعبة، يُطلب من سام إنقاذ عدة شخصيات، وأحدهم يحمل وجه راجامولي نفسه، وبعد أن ينجح سام في إنقاذه، لا ينطق المخرج بكلمة واحدة، بل يكتفي بإيماءة إيجابية برفع الإبهام تعبيرًا عن الامتنان، في لحظة صامتة لكنها مليئة بالدلالة والاحترام المتبادل بين عالم الألعاب والسينما.

تحية للمخرج جورج ميلر

يواصل هيديو كوجيما نسج خيوط الإشارات الذكية والمزدوجة، التي تمزج بين تاريخه في صناعة الألعاب وعشقه للسينما العالمية. أحد أبرز هذه الإشارات يأتي من شخصية تارمان، وهو الطيار المسؤول عن قيادة سفينة DHV Magellan، والتي تُعد بمثابة قاعدة عمليات سام في اللعبة. المثير للاهتمام أن تصميم شخصية تارمان مستوحى بالكامل من المخرج الأسترالي الشهير جورج ميلر، المعروف بأفلام مثل Mad Max، ويُعد من رواد أفلام الحركة والرؤى السينمائية المتطرفة.

لكن الإشارة لا تتوقف عند الشكل فقط، بل تمتد إلى حوار مباشر داخل اللعبة، حيث يقول تارمان في أحد المشاهد عبارة تُعد تلميحًا واضحًا للعبة Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: “إنه أشبه بشعور ‘Phantom Pain’”، في إشارة إلى الألم النفسي والذهني الذي لا يزول، حتى بعد غياب السبب المادي.

مشهد تابوت هيغز

تُعد ألواح التوابيت من العناصر المفيدة والمسلية في Death Stranding 2، إذ تُستخدم لنقل الجثث والتخلص منها قبل أن تتحول إلى كائنات BTs المرعبة. كما يمكن استخدامها كأداة تزلج مائية، حيث ينزلق سام باستخدامها بطريقة مبتكرة. لكن الغريب حقًا هو ما يحدث عندما ينام سام بجوار أحد هذه التوابيت، إذ قد يدخل في كابوس غريب وفوق الواقع لا يشبه أي شيء آخر في اللعبة.

في هذا الحلم الكابوسي، يبدأ المشهد بخروج هيغز من التابوت زاحفًا بطريقة مريبة ومرعبة. ما يتبع ذلك يتجاوز حدود الخيال، حيث يدخل اللاعب في تسلسل سريالي من أفكار كوجيما الخارجة عن المألوف، يتضمن ألسنة أخطبوطية ومشاهد سريالية لا يمكن وصفها بالكلمات.

لا يمكن سرد كل ما يحدث دون إفساد المفاجأة، لكن يكفي القول إن ما ينتظرك هو تجربة لا تُنسى وتستحق أن تُشاهد لتُصدق.

إشارة إلى معركة الزعيم بلا قميص من MGS1

في إحدى اللحظات الحاسمة من Death Stranding 2، يخوض سام قتالًا جسديًا مباشرًا ضد هيغز، وكلاهما بلا قميص. هذا المشهد ليس مجرد معركة تقليدية، بل هو إشارة مباشرة وواضحة إلى القتال الأسطوري بين سوليد سنيك وليكويد سنيك فوق بقايا Metal Gear REX في الجزء الأول من سلسلة Metal Gear Solid.

طريقة التصوير، والتوتر، وحتى أسلوب القتال اليدوي كلها تُعيد للأذهان تلك المواجهة التي أصبحت من أشهر مشاهد السلسلة وأكثرها رمزية.

إثارة هذا النوع من المواجهات الجسدية الخالصة، بعد سلسلة من التوترات النفسية والرمزية بين الشخصيتين، يفتح الباب أمام تساؤلات مثيرة: هل من الممكن أن يكون سام وهيغز في الحقيقة إخوة؟ هل هناك صلة دم خفية بينهما لم تُكشف بعد؟ رغم أن اللعبة لا تُقدّم إجابة واضحة، إلا أن كوجيما يتعمد ترك هذه الأسئلة مفتوحة، مما يعزز عمق الشخصيات ويضيف طبقة جديدة من الغموض إلى السرد.

سوليد سنيك

ربما تُعد هذه الإشارة هي الأكثر شهرة وتأثيرًا في Death Stranding 2 بأكملها، خصوصًا لعشاق سلسلة Metal Gear Solid. في أحد المشاهد، تظهر شخصية تُدعى نيل، ويبدو أنه يرتدي زيًا مطابقًا تمامًا لشخصية سوليد سنيك، بطل السلسلة المحبوبة. الزي ليس مجرد تشابه سطحي، بل هو تجسيد شبه كامل لشكل سنيك: عصابة الرأس المعقودة من الخلف، والزي العسكري المموه، وتسريحة الشعر المطابقة.

لكن ما يُضفي طابعًا عاطفيًا على هذا التلميح هو حركة رأس نيل المترددة، والتي تُحاكي بدقة حركات سنيك كما ظهرت في ألعاب MGS. هذه التفاصيل الصغيرة تُظهر مدى ارتباط هيديو كوجيما بشخصيته الشهيرة، ورغبته في إحيائها ولو لمحة واحدة، بعيدًا عن قبضة كونامي.

رغم أن سنيك لا يظهر فعليًا، فإن وجود نيل بهذا الشكل يُعد بمثابة تكريم صامت ومؤثر لشخصية ألهمت أجيالًا من اللاعبين، ولإرث صنعه كوجيما بيده.