لعبة Judas ستقدم تجربة فرية بدون أي محتوى مدفوع | وطني

لعبة Judas ستقدم تجربة فرية بدون أي محتوى مدفوع | وطني

كين ليفاين مبتكر سلسلة BioShock يصف لعبته القادمة Judas بأنها تجربة فردية تقليدية بالكامل بدون أي نظام خدمات مباشرة أو محتوى مدفوع.

في وقت تسير فيه صناعة الألعاب نحو الخدمات الحية والمحتوى القابل للشراء بعد الإطلاق، يسبح ليفاين عكس التيار تمامًا مع لعبته القادمة جوداس. وفي مقابلة جديدة مع Lawrence Sonntag (عبر Eurogamer) من استوديو Nightdive وصف ليفاين اللعبة بأنها تقليدية قديمة الطراز مصممة بالكامل لتكون تجربة فردية مكتملة.

حيث صرح قائلاً:

“أنا نشأت على ألعاب القصة الفردية، قبل وجود أي نوع من أنظمة المشتريات داخل اللعبة، Judas تعود إلى هذا العصر. أنت تشتري اللعبة، وتحصل على كل شيء.”

وأكد ليفاين أن اللعبة لن تحتوي على أي مكون أونلاين ولن يكون هناك نمط خدمة حية (Live Service) كما هو شائع في معظم ألعاب AAA الحديثة. كل ما في Judas صمم ليخدم القصة ويغمر اللاعب في عالم اللعبة دون مشتتات أو متطلبات اتصال دائم بالإنترنت.

واضاف ليفاين أن كل شيء تم نصنعه في Judas هو لخدمة القصة ونقل اللاعب إلى عالم آخر فقط. لا توجد أدوات للربح السريع ولا صناديق عشوائية ولا حزم محتوى موسمية.

رغم رفضه لتلك التوجهات الحديثة، حرص ليفاين على عدم مهاجمة المطورين الآخرين الذين يعتمدون على هذا النوع من الأنظمة. بل أشار إلى أن التطوير أصبح مكلفًا جدًا وأن بعض الاستوديوهات وشركات النشر تجبر على البحث عن طرق لتحقيق أرباح مستمرة. لكنه يعتبر نفسه محظوظًا لأنه يعمل لدى شركة تؤمن برؤيته وتدعمه لصناعة اللعبة التي يريد صناعتها.

لعبة Judas تأتي من تطوير استوديو Ghost Story Games الذي أسسه كين ليفاين بعد مغادرته Irrational Games. حتى الآن، لم تحصل اللعبة على موعد إصدار رسمي لكنها من أكثر الألعاب المرتقبة لعشاق القصص الغامرة واللعب الفردي خاصة أنها تحمل بصمة مبدع BioShock.