Ubisoft تعين كريستوف ديرين وتشارلي غيلموت كمديرين تنفيذيين مشاركين للشركة التابعة الجديدة – وطني

Ubisoft تعين كريستوف ديرين وتشارلي غيلموت كمديرين تنفيذيين مشاركين للشركة التابعة الجديدة – وطني

Ubisoft تعين كريستوف ديرين وتشارلي غيلموت كمديرين تنفيذيين مشاركين للشركة التابعة الجديدة

أعلنت Ubisoft عن الخطوة التالية عن خارطة لشركتها الفرعية الجديدة – التي تم تقديمها في 27 مارس – مع تعيين كريستوف ديرين وتشارلي غيليموت كمديرين تنفيذيين مشاركين. يجلب كريستوف ديرين وتشارلي غيليموت خبرة صناعية قوية ، ومعرفة عميقة بنظام Ubisoft البيئي ، وثقافة ابتكار مشتركة. يعمل كريستوف ديرين مع Ubisoft منذ أكثر من 35 عاما. إنه يتمتع بقيادة تشغيلية وإنتاجية واسعة النطاق ، بعد أن أطلق وقاد استوديو مونتريال. كما لعب دورا رئيسيا في تشكيل استراتيجية التحرير والإنتاج عبر العناوين الرئيسية ، وشغل مؤخرا منصب العضو المنتدب لأمريكا الشمالية. بنى تشارلي غيليموت مهنة هجينة بين الإدارة والابتكار. إنه يجلب منظورا رياديا وفهما حادا لديناميكيات الصناعة المتطورة وتوقعات اللاعبين ، والتي شكلتها خبرته في تطوير الألعاب. مع عقلية قوية للمنتج وثقافة تقنية عميقة وشغف بالألعاب ، يمثل جيلا جديدا من القيادة التي تركز على الابتكار والجودة ووضع اللاعبين في قلب عملية صنع القرار.

معا ، سيقودون الشركة الفرعية في بناء أنظمة بيئية ومتعددة المنصات وكتابة الفصل التالي من عنواين Ubisoft الشهيرة. تم إنشاء الشركة الفرعية الجديدة لتسريع نمو ثلاثة من أكثر عنواين Ubisoft شهرة – Assassin’s Creed و Rainbow Six و Far Cry – وستركز الشركة الفرعية الجديدة على بناء أنظمة للعلامة التجارية قادرة على أن تصبح امتيازات دائمة بمليارات اليورو. مدعوما بالاستثمارات المتنامية وخبرة Tencent كشريك استراتيجي أساسي ، سيمنح فرق التطوير مزيدا من الاستقلالية وخفة الحركة لإطلاق إمكانات هذه الألعاب الشهيرة بالكامل ، مع تشكيل الجيل القادم من تجارب اللاعبين. يتقدم إنشاء الشركة الفرعية الجديدة بشكل جيد. لا يزال استثمار Tencent في الشركة الفرعية الجديدة ، والذي يخضع للموافقات التنظيمية ، متوقعا بحلول نهاية عام 2025.

حول كريستوف ديرين

مع 35 عاما من الخبرة ، انضم كريستوف ديرين إلى Ubisoft في عام 1990 وشارك في كل مرحلة رئيسية من مراحل تطويرها. شارك في تأسيس Ubisoft Montreal في عام 1997 وساعد في هيكلة وظائف مراقبة الجودة بصفته نائب الرئيس التنفيذي للإنتاج ، أشرف على تطوير العديد من الألعاب الناجحة. تم تعيينه مديرا عاما لاستوديو مونتريال في عام 2020 ، وتولى منصب رئيس استوديوهات أمريكا الشمالية في عام 2023. أسلوبه الإداري ، الذي يركز على الاستماع والقرب والتعاون ، يجعله قائدا محترما ومقدرا.

حول تشارلي جيليموت

بصفته لاعبا ومتحمسا للتكنولوجيا ، بدأ تشارلي حياته المهنية في الألعاب في Owlient ، وهو استوديو استحوذت عليه Ubisoft. في عام 2014 ، تولى القيادة المشتركة للاستوديو المكون من 35 شخصا ، والذي كان معروفا آنذاك بألعابه المجانية القائمة على المتصفح. تحت إشرافه ، حول الاستوديو تركيزه نحو الهاتف المحمول. مدفوعا بالرغبة في استكشاف طرق إبداعية جديدة في مجال الألعاب ، في عام 2021 ، شارك في تأسيس Unagi ، وهو استوديو ألعاب مستقل يستفيد من تقنيات Web3 حيث اكتسب نظرة ثاقبة لسوق الألعاب سريع التطور والتحولات الأعمق الجارية في الصناعة. ترتكز وجهة نظر تشارلي حول إنشاء اللعبة على بعض المبادئ الأساسية: وضع طريقة اللعب في المقام الأول ، والاستفادة من الذكاء الجماعي ، ودفع الجودة وتلبية توقعات اللاعبين ، وغرس شغف حقيقي بالألعاب في صنع القرار. مع عودته إلى Ubisoft في عام 2025 للانضمام إلى لجنة التحول الداخلية ، جلب تشارلي منظورا جديدا ومعرفة متعمقة بالصناعة والتزاما بالجمع بين الابتكار وعقلية اللاعب أولا. أكمل تشارلي درجة البكالوريوس في إدارة الأعمال من جامعة وارويك ، وماجستير العلوم في علوم الكمبيوتر من جامعة كوليدج لندن.