
أشياء تتفوق فيها Final Fantasy 7 على باقي الألعاب الرئيسية – الجزء الأول
هناك ستة عشر جزءًا رئيسيًا في سلسلة Final Fantasy، والتي بدأت في عام 1987 على منصة NES في اليابان. هذا الرقم وحده مثير للإعجاب لأي سلسلة ألعاب فيديو، إذ إن الوصول إلى ستة عشر إصدارًا رئيسيًا يدل على استمرارية استثنائية وقاعدة جماهيرية ضخمة. ومع ذلك، هذا العدد لا يشمل حتى الأجزاء التكميلية التي حصل عليها عدد من هذه الألعاب، ولا الألعاب الفرعية الكثيرة التي تنتمي إلى نفس العالم أو تحمل نفس الشخصيات أو الأفكار المستوحاة من السلسلة. فالامتداد الكبير الذي حظيت به Final Fantasy عبر العقود جعلها واحدة من أضخم السلاسل في تاريخ الألعاب من حيث الحجم والتأثير والتنوع.
ومع كل هذا الكم من الأجزاء، هناك إصدار واحد يبرز بشكل خاص دون سواه، ويحتل مكانة متميزة في قلوب الجماهير والنقاد على حد سواء: Final Fantasy 7. هذا الجزء تحديدًا لم يكن مجرد لعبة صدرت وانتهى أثرها، بل تحول إلى حجر زاوية في تاريخ السلسلة، وأحد أعظم الإنجازات التي عرفتها صناعة الألعاب عمومًا. لقد حصل على فيلم سينمائي يحمل عنوان Advent Children، وعدد من الروايات التي توسّع عالمه، وسلسلة من الألعاب الفرعية التي تسبر أغوار جوانب مختلفة من قصته، كما حصل على نسخة معاد إنتاجها بالكامل برسومات حديثة، ولا تزال المشاريع المتعلقة به مستمرة حتى اليوم. القائمة التي تندرج تحت اسم Final Fantasy 7 طويلة، وتُظهر بوضوح مكانته الاستثنائية في تاريخ السلسلة.
إنه من دون شك الجزء المفضل لدى قطاع ضخم من اللاعبين، حتى أن البعض يعتبره أفضل جزء في تاريخ السلسلة بأكملها. ولكن ما الذي جعله مميزًا إلى هذه الدرجة؟ ما الذي حدث على منصة PlayStation 1 في عام 1997 وجعل هذه اللعبة تُحدث ثورة في مفاهيم ألعاب تقمص الأدوار؟ وهل لا يزال لهذا العنوان الذي تجاوز عمره الآن قرابة ثلاثة عقود قيمة حقيقية عند مقارنته بالإصدارات الأحدث في السلسلة، من الناحية التقنية أو السردية أو العاطفية؟
هذه الأسئلة تستحق التوقف عندها، لأنها تسلط الضوء على مكانة Final Fantasy 7 ليس فقط في قلب السلسلة، بل في قلب صناعة الألعاب كلها. ومن خلال هذا المقال، سنستعرض نقاط القوة التي يتفوق بها Final Fantasy 7 على بقية الأجزاء الرئيسية الأخرى، ونُحلل كيف استطاع هذا الجزء أن يخلّد نفسه في ذاكرة اللاعبين كتحفة خالدة تتجاوز حدود الزمن والتقنية.
Cloud Strife
الراوي غير الموثوق
البطل Cloud Strife ليس أول شخصية في سلسلة Final Fantasy تُعاني من فقدان الذاكرة، فهذه السمة ظهرت من قبل مع شخصيات أخرى في السلسلة، لكن ما يجعل Cloud مختلفًا تمامًا عن أي بطل سابق هو أنه لا يكتفي بمجرد فقدان بعض من ذكرياته، بل يذهب إلى ما هو أبعد من ذلك: يكذب على رفاقه، بل ويكذب على اللاعبين أنفسهم. منذ اللحظات الأولى التي يظهر فيها Cloud، يتحدث بثقة عن ماضيه كعضو سابق في قوات SOLDIER التابعة لشركة Shinra، ويُقدّم تفاصيل دقيقة عن مغامراته السابقة كما لو كانت حقائق مؤكدة لا تقبل التشكيك.
ولكن ما لا يعلمه اللاعبون في البداية، هو أن هذه الذكريات التي يرويها Cloud ليست حقيقية بالكامل، بل هي نتاج فقدان الذاكرة والتشوش الذهني الذي أصابه بسبب الأحداث المأساوية التي مر بها، وتأثير تجربة Mako التي خضع لها في منشآت Shinra. Cloud لا يختلق الماضي عن قصد أو بدافع الخداع، بل بسبب اضطراب داخلي عميق يجعله يعتقد أن هذه الذكريات هي واقعية بالفعل، حتى إنه يقنع نفسه بها قبل أن يُقنع الآخرين. هو لا يروي أكاذيب عمدًا، بل يُجسّد نموذجًا نادرًا في الألعاب: الراوي غير الموثوق الذي يصدق روايته المختلقة.
وتأتي اللحظة المفصلية في القصة لاحقًا، حين تبدأ الحقائق بالتكشف تدريجيًا، ويظهر أن Cloud في الواقع لم يكن جنديًا في قوات SOLDIER، بل كان مجرد حارس أمني بسيط يعمل في منشآت Shinra. أما الشخصية التي ينسب Cloud لها مآثره السابقة، فهي Zack Fair، الجندي الحقيقي في SOLDIER، والذي كان يمتلك الكفاءة والشجاعة والرتبة التي توهم Cloud لاحقًا أنها كانت له. خلال فترة من الزمن، وبسبب صدمة فقدان Zack والضغط النفسي الذي تعرض له Cloud، امتص عقله هوية Zack وذكرياته ونسج منها ماضيًا زائفًا صدّقه وعيشه على أنه حقيقته الخاصة.
هذا الكشف لا يُعد مجرد لحظة درامية في السرد، بل يُعتبر واحدة من أعظم المفاجآت السردية في تاريخ ألعاب الفيديو، حيث لم يتوقع اللاعبون أن يكون بطل القصة قد بنى كل هويته على وهم. لم تكن هناك لعبة قبل Final Fantasy 7 قد استخدمت الراوي غير الموثوق بهذه الطريقة العميقة والمؤثرة، ولم تُكرّر أي لعبة أخرى هذا النوع من الالتواء بنفس القوة أو الصدمة. هذه الحبكة لم تُغيّر فقط طريقة نظر اللاعبين لشخصية Cloud، بل أعادت تشكيل رؤيتهم لأحداث القصة بأكملها، وجعلت من Final Fantasy 7 نموذجًا فريدًا في سرد الشخصيات المتعددة الطبقات والمعقّدة نفسيًا.