ميزات قديمة من FIFA يجب أن تعود في FC 26 – الجزء الأول – وطني

ميزات قديمة من FIFA يجب أن تعود في FC 26 – الجزء الأول – وطني

ميزات قديمة من FIFA يجب أن تعود في FC 26 – الجزء الأول

للأسف، رغم أن ألعاب FIFA، والتي أصبحت الآن EA Sports FC، قد تطورت بمرور الوقت في جوانب متعددة، إلا أن بعض الميزات قد فُقدت على مر السنين، فبعضها أُزيل مؤخرًا، بينما اختفى البعض الآخر منذ أكثر من عقد من الزمن.

سيكون من الرائع رؤية عودة بعض هذه الآليات المحبوبة من جماهير FIFA في FC 26 أو في الإصدارات المستقبلية، خاصةً مع اقتراب الانتهاء من تطوير الجزء القادم.

الساحة التدريبية القديمة بلاعب واحد يمكن الدخول إليها فورًا

ويُفضل أن تكون متاحة من أي طور لعب

في لعبة FC 25، توجد ساحة تدريب أكثر تطورًا يمكن الوصول إليها من خلال قائمة Learn To Play، وتتميز بخيارات تخصيص كثيرة ومتنوعة تسمح للاعبين بتعديل أوضاع التدريب وتحديد نوع التمرين والسيناريوهات. ومع أن هذه الساحة تُعد خطوة متقدمة من حيث الإمكانيات، إلا أن وجود وضع بسيط وسريع للدخول الفوري إلى التدريب سيكون إضافة مفيدة للغاية، تمامًا كما كان الحال في الإصدارات القديمة من سلسلة FIFA.

في الإصدارات السابقة، كانت هناك ساحة تدريب يتم فيها التحكم بلاعب واحد فقط داخل ملعب مفتوح، ويمكن الدخول إليها فور تشغيل اللعبة أو من خلال أي طور لعب آخر، دون الحاجة إلى تحميل طويل أو إعدادات كثيرة. هذه الساحة كانت تسمح للاعبين بتجربة المهارات، والمراوغات، والتسديد، وتنفيذ الركلات الحرة بكل حرية، مما جعلها وسيلة مثالية لتحسين الأداء وصقل المهارات في أي وقت.

وسيكون من المثالي إعادة هذه الميزة إلى FC 26 أو الإصدارات المستقبلية، بشرط أن تكون متاحة في جميع أطوار اللعب، بحيث يتمكن اللاعب من الدخول إليها مباشرة بضغطة زر، سواء قبل المباراة، أو أثناء التنقل بين القوائم، دون الحاجة إلى الخروج من الطور الحالي أو تحميل واجهة منفصلة. إعادة هذه الخاصية ستمنح اللاعبين مساحة حرة وسريعة للتجريب والتدريب، مما يعزز من تجربة اللعب بشكل عام.

عرض نتائج المباريات الأخرى بين الشوطين في طور المهنة

مفيد بشكل خاص في اليوم الأخير من الموسم

في طور المهنة داخل FC 25، وخاصةً عند الوصول إلى المراحل الحاسمة في نهاية الموسم، يكون من المهم جدًا معرفة نتائج الفرق الأخرى في مبارياتهم الجارية، سواء لأسباب تكتيكية أو بدافع الفضول فقط من اللاعب. ولكن للأسف، لم تعد ميزة عرض نتائج المباريات الأخرى بين الشوطين متوفرة، رغم أنها كانت من الميزات الأساسية والثابتة في ألعاب FIFA السابقة.

في الإصدارات الأقدم، كانت اللعبة تعرض نتائج باقي المباريات تلقائيًا في شاشة الاستراحة بين الشوطين، وهو ما كان يمنح اللاعبين فكرة واضحة عما يحدث في بقية الجولة، وخصوصًا عندما تكون نتيجة مباراتهم مرتبطة مباشرة بنتائج فرق أخرى في جدول الترتيب، كما هو الحال في السباق على اللقب أو تجنب الهبوط أو التأهل الأوروبي.

ومن المثالي أن تُعاد هذه الميزة بشكل موسع في FC 26، بحيث لا تقتصر فقط على عرض النتائج في منتصف المباراة، بل يمكن أيضًا الوصول إليها في أي لحظة من خلال قائمة الإيقاف المؤقت أثناء اللعب. سيكون ذلك مفيدًا جدًا خصوصًا في الجولة الأخيرة من الموسم، حين يكون كل هدف وكل نقطة مهمًا في تحديد مصير الفريق. كما أن إضافة جدول ترتيب حي ومباشر خلال المباراة سيكون ميزة إضافية رائعة، تتيح للاعب أن يعرف إذا ما كان بحاجة للفوز، أو لزيادة فارق الأهداف، أو حتى الاكتفاء بالتعادل في ظل نتائج الفرق الأخرى.

المزعج في FC 25 هو أن اللعبة لا تعرض نتائج المباريات الأخرى في نهاية المباراة إلا لثانية أو ثانيتين فقط، ما لا يمنح اللاعب الوقت الكافي لاستيعاب ما حدث، أو اتخاذ قرارات مبنية على السياق العام للموسم. إعادة هذه الميزة بطريقة مدروسة ومتكاملة ستضيف طابعًا أكثر واقعية وعمقًا لطريقة اللعب في طور المهنة، وتجعل تجربة الموسم أكثر تفاعلًا وتشويقًا.

توقيع صفقات مع الرعاة في كل موسم في طور المهنة كمدرب

هذه الإضافة تمنح المزيد من التخصيص وتجبر اللاعبين على إدارة الموارد المالية بشكل أفضل

في ألعاب FIFA القديمة، كان هناك نظام رائع يتمثل في توقيع النادي لصفقات رعاية جديدة مع بداية كل موسم. كانت هذه الصفقات تتنوع في تفاصيلها، حيث يحصل النادي على مبلغ مالي معين مقابل كل مباراة، بالإضافة إلى مكافأة ولاء إذا قرر التجديد مع نفس الراعي في الموسم التالي، وأيضًا حوافز إضافية في حال الفوز بالدوري أو الوصول إلى مراحل متقدمة في البطولات المختلفة. وكان هذا النظام يمنح اللعبة طابعًا واقعيًا يُحاكي عالم كرة القدم الحقيقي من ناحية الإدارة المالية والتجارية.

ومع تقدم الفريق وصعوده إلى درجات أعلى، كانت صفقات الرعاية تتحسن بشكل ملحوظ، حيث تبدأ الشركات الكبرى في التنافس لرعاية الفريق، مما يتيح الحصول على مبالغ أكبر بكثير. وبلغ هذا النظام ذروته من حيث التميز والتفصيل في FIFA 08، حيث شعر اللاعبون فعلًا بأنهم يديرون مؤسسة رياضية لها علاقات تجارية متطورة وليست مجرد فريق يلعب على أرض الملعب.

لكن للأسف، لم يتم تضمين هذا النظام في أي من إصدارات طور المهنة كمدرب في السنوات الأخيرة. ورغم التحسينات الأخرى التي أُضيفت، إلا أن غياب نظام الرعاية الموسمية يُعد نقصًا كبيرًا في تجربة الإدارة العامة للنادي.

ومن الجدير بالذكر أن مثل هذا النظام يمكن تطبيقه أيضًا في طور المهنة كلاعب، حيث أن النجوم في الحياة الواقعية يحصلون على صفقات رعاية فردية، ويظهرون في إعلانات، وأحيانًا يحصلون على أحذية مخصصة تحمل أسماؤهم. وهذا النوع من التخصيص موجود بالفعل في ألعاب مثل سلسلة NBA 2K، حيث يكون للاعب خيارات متقدمة في توقيع العقود مع علامات تجارية مشهورة، والتأثير على سمعته وصورته الإعلامية.

إعادة تقديم نظام الرعاية الموسمية في طور المهنة كمدرب، وإضافة ما يشبهه في طور المهنة كلاعب، لن يمنح اللعبة فقط مزيدًا من الواقعية، بل سيضيف أيضًا عنصرًا استراتيجيًا مهمًا في إدارة الموارد المالية للنادي أو اللاعب، وسيزيد من ارتباط اللاعبين بعالم اللعبة وإحساسهم بالمسؤولية داخل كل موسم.