
ميزات قديمة من FIFA يجب أن تعود في FC 26 – الجزء الثاني والاخير
نستكمل مقالتنا
إعادة التحكم في أسعار التذاكر والقمصان، وتقديم حضور جماهيري أكثر واقعية
هذا يجعل إدارة الشؤون المالية للنادي أكثر تعقيدًا ومتعة
في لعبة FC 25، يُطلب من اللاعبين تحقيق أهداف مالية محددة مثل زيادة مبيعات القمصان من خلال التوقيع مع لاعبين كبار وجعلهم يقدمون أداءً قويًا، وكذلك يُفترض أن تؤدي الانتصارات إلى زيادة مبيعات التذاكر، لكن المشكلة أن اللاعب لا يمتلك أي سلطة على تحديد الأسعار بنفسه، لا للتذاكر ولا للقمصان، مما يجعل إدارة الموارد المالية محدودة جدًا.
لكن هذا الأمر لم يكن دائمًا كذلك. ففي بعض إصدارات FIFA القديمة، كان بإمكان اللاعب تعديل أسعار التذاكر والقمصان يدويًا بحسب ظروف الفريق. على سبيل المثال، عندما يكون الفريق في حالة ممتازة ويحقق نتائج كبيرة، يمكن رفع الأسعار لتحقيق دخل أعلى. وعلى العكس، عندما يكون الإقبال الجماهيري منخفضًا أو الفريق يمر بأداء سيئ، كان من الممكن خفض الأسعار لتحفيز الجماهير على الحضور ودعم الفريق.
ربما يكون السبب في إزالة هذه الميزة من الإصدارات الحديثة هو أن مدرب الفريق في الواقع لا يتخذ قرارات مالية مباشرة من هذا النوع، حيث تعود صلاحية تحديد الأسعار للإدارة أو القسم التجاري في النادي. ومع ذلك، فإن مثل هذه الميزة تمنح اللاعب قدرًا أكبر من التخصيص والتحكم، وهو ما يزيد من عمق التجربة، خاصةً في لعبة تُحاكي الإدارة الشاملة للنادي. ويمكن ببساطة تجاوز هذه المعضلة من خلال جعل هذا الخيار اختياريًا، بحيث يستطيع اللاعب تفعيله أو تعطيله وفقًا لما يفضله.
وأخيرًا، يجب أن تكون هذه الخيارات مرتبطة بمنظومة الحضور الجماهيري داخل المباريات. فعدد المتفرجين في المباريات لا ينبغي أن يكون ثابتًا، بل يجب أن يتأثر فعليًا بعدة عوامل مثل أداء الفريق، حجم المنافس، توقيت المباراة، وأسعار التذاكر. هذه الواقعية في حضور الجماهير تُضفي على طور المهنة بعدًا إضافيًا يجعل تجربة الإدارة أكثر حيوية وتفاعلية، ويمنح اللاعب شعورًا حقيقيًا بأنه مسؤول عن جميع جوانب النادي، من أرضية الملعب إلى مدرجات الجماهير.
قائمة الإصابات
لم تكن تعرض إصابات فريقك فقط، بل إصابات الفرق الأخرى أيضًا
في FC 25، من غير السهل حاليًا معرفة المدة المتبقية على تعافي لاعبي فريقك المصابين وعودتهم إلى الملاعب، إذ يتطلب الأمر الدخول إلى قائمة Squad Hub والتفتيش يدويًا عن حالة كل لاعب. لكن في إصدارات FIFA القديمة، كانت هناك قائمة بسيطة وواضحة مخصصة للإصابات، تُعرف باسم Injury List، وكانت توفر كل المعلومات المهمة بطريقة مباشرة وسهلة الفهم.
هذه القائمة لم تكن تقتصر فقط على عرض أسماء اللاعبين المصابين ومدة غيابهم، بل كانت تضيف طابعًا واقعيًا إضافيًا، حيث كانت تُظهر تفاصيل مثل ما إذا كان اللاعب يخضع للعلاج الطبيعي، أو إذا كان قد بدأ تدريبات خفيفة في صالة الألعاب الرياضية. هذه الإشارات كانت تمنح اللاعب فكرة واضحة عن مرحلة التعافي التي يمر بها كل لاعب.
ولم تتوقف فائدة قائمة الإصابات عند هذا الحد، بل كانت تتيح أيضًا إمكانية تصفح إصابات الفرق الأخرى في الدوري. هذه الميزة كانت ذات فائدة كبيرة قبل المباريات القادمة، حيث يمكن للمدرب معرفة ما إذا كان الخصم يفتقد لاعبًا أساسيًا أو نجمًا مهمًا بسبب الإصابة. كما كانت توضح سبب غياب بعض الأسماء الكبيرة عن التشكيلة في المباريات السابقة، مما يعزز من التحليل والاستعداد للمواجهات.
إزالة هذه القائمة في الإصدارات الحديثة جعلت تتبع الإصابات أمرًا مرهقًا وغير عملي، وأفقد اللاعبين وسيلة مهمة لفهم حالة فريقهم ومراقبة الخصوم بشكل أكثر احترافية. إعادة هذه القائمة في FC 26 ستكون خطوة بسيطة ولكنها فعالة جدًا في تحسين تجربة طور المهنة، وستعيد جانبًا من العمق والواقعية الذي افتقدته الإصدارات الأخيرة.
الكرات الثابتة المخصصة
كان بإمكان اللاعبين التحكم في مواقع اللاعبين وحركتهم
في FC 25، يمكن للاعبين تعيين مهام معينة للكرات الثابتة، مثل تحديد من يتمركز عند القائم القريب أو القائم البعيد، أو من ينفذ الركلة. ومع أن هذا يمنح بعض التحكم، إلا أنه لا يُقارن أبدًا بما كانت تتيحه ميزة “الكرات الثابتة المخصصة” التي كانت موجودة في إصدارات FIFA القديمة، والتي وفرت قدرًا كبيرًا من الحرية والإبداع في تصميم الركلات الحرة وركلات الزاوية.
في الإصدارات السابقة، كان اللاعبون قادرين على التوجه إلى ملعب التدريب وإنشاء روتين كامل للكرات الثابتة. كانت العملية تبدأ باختيار أماكن وقوف اللاعبين بدقة، ثم رسم مسارات الجري لكل لاعب، مما سمح بابتكار خطط مدهشة ومعقدة، كأن يتحرك لاعب لتفريغ مساحة، أو يركض آخر من الخلف إلى نقطة محددة، أو يتم تنفيذ تمريرة قصيرة بدلًا من رفع الكرة. هذا المستوى من التحكم سمح للاعبين بوضع بصمتهم الشخصية على طريقة تنفيذ الكرات الثابتة، وتحويلها من مجرد فرصة إلى سلاح تكتيكي فعّال.
ومن المهم التأكيد على أن هذه الميزة كانت اختيارية بالكامل، أي أنها لم تكن مفروضة على كل اللاعبين، بل متاحة لمن يحبون الغوص في التفاصيل التكتيكية وصنع استراتيجيات خاصة. ولهذا، لا يوجد سبب حقيقي يمنع من إعادتها في FC 26 أو الإصدارات القادمة، لأنها لن تؤثر على تجربة من لا يهتم بها، لكنها ستُرضي جمهورًا واسعًا من اللاعبين الذين يبحثون عن التميز والابتكار في كل تفصيلة داخل أرض الملعب.
إعادة ميزة الكرات الثابتة المخصصة ستمنح اللعبة عمقًا إضافيًا، وستجعل كل فريق يُدار من قبل اللاعب يبدو مختلفًا بالفعل، ليس فقط في أسلوب اللعب المفتوح، بل حتى في استغلال الكرات الثابتة بأفكار غير متوقعة ومبتكرة.
المذكرات الداخلية
سيناريوهات عشوائية تظهر خلال الموسم وتتطلب منك الرد عليها
في ألعاب FIFA التي صدرت قبل أكثر من عقد من الزمن، كان طور المهنة كمدرب يحتوي على ميزة تُعرف باسم “المذكرات الداخلية”، وكانت تمثل نظامًا يُضيف أحداثًا عشوائية تحدث داخل النادي خلال الموسم. قد تتعلق هذه الأحداث بمنشآت التدريب، أو بأحد اللاعبين، أو بمواقف داخلية تخص الإدارة أو الجمهور. وكان على المدير الفني، أي اللاعب، أن يختار من بين مجموعة من الردود أو الإجراءات للتعامل مع كل موقف، وكل رد يمكن أن يرضي جهة معينة أو يثير استياء جهة أخرى، سواء كانت الإدارة، أو الجماهير، أو اللاعبين.
هذه الميزة أضافت عنصرًا من الدراما والتفاعلية الواقعية إلى كل موسم. فلم تكن تجربة التدريب والإدارة تقتصر على خوض المباريات فقط، بل شملت أيضًا التعامل مع جوانب إنسانية وإدارية من واقع كرة القدم، مثل خلاف مع لاعب غير سعيد، أو تقارير عن تراجع في جودة التدريبات، أو حتى شكاوى جماهيرية. وكانت القرارات التي يتخذها اللاعب في هذه السيناريوهات تحمل تبعات حقيقية تؤثر على الحالة المعنوية أو العلاقة مع الإدارة أو حتى الأداء العام للفريق.
وما زاد من روعة هذه الميزة هو أنها لم تكن تُثقل تجربة اللعب أو تُبطئ التقدم في الموسم، بل كانت خفيفة وسريعة، لكنها ذات تأثير ملموس، مما جعلها مثالية لإضافة تنوع وعمق من دون إزعاج. كما كانت تضيف بُعدًا جديدًا لمحبي طور المهنة الذين يحبون صناعة القصص والتقمص الحقيقي لدور المدرب، حيث شعروا بأنهم يتخذون قرارات يومية واقعية تتعلق بمصير فريقهم داخل الملعب وخارجه.
اليوم، في FC 25، اقتصرت التفاعلات على محادثات نصية مع اللاعبين داخل قائمة Player Chat، وهي محدودة جدًا من حيث السيناريوهات والخيارات ولا تقترب من تعقيد وتنوع المذكرات الداخلية القديمة. لذا فإن إعادة هذه الميزة في FC 26 سيكون له أثر كبير في إحياء الطابع الديناميكي والإداري لطور المهنة، وسيجعل كل موسم يبدو مختلفًا ومليئًا بالمفاجآت، كما في الحياة الواقعية تمامًا.