مطور Ghost of Yotei سيمزج بين حرية العالم المفتوح الشاسعة والعمق السردي المُحكم | وطني

مطور Ghost of Yotei سيمزج بين حرية العالم المفتوح الشاسعة والعمق السردي المُحكم | وطني

لعبة Ghost of Yotei واحدة من أهم الألعاب المفتوحة  التي ستصور اليابان بشكل عام وستسمح لنا باستكشاف العالم بحرية اكبر واوسع من Ghost of Tsushima، لكن يبدو الهيكل الخطي يستهدف القصة لإضفاء مشاعر محددة.

المدير الإبداعي “جيمس كونيل” يكشف الستار عن المزيد من التفاصيل في مقابلته الأخيرة مع Games Radar، وأهم تفصيلة هي أشرار أيتسو الستة Yotei Six، لن تقوم اللعبة بإجبار اللاعب بأي شكل على ترتيب معين للقضاء عليهم، حيث أضافت Sucker Punch مسارًا خطيًا خلال الانتقام من الأشرار نفسهم، وهي شيء يسميه المطورون “بنية القصة”.

لن يؤثر هذا العنصر على الحرية الموجودة في جوهر اللعبة، ويقوم المدير الإبداعي أن العثور على شيء فرعي في العالم (مثير للاهتمام بالقدر الكافي) ومتابعته هو من أفضل الأشياء التي تتميز بها Ghost of Yotei، حيث تم استيحاء مثل هذا العنصر من لعبة Zelda Breath of Wild.

“لن تعجلك لعبة على استكشاف شيء، تركز اللعبة على تقديم حرية غير مسبوقة في أي لعبة أخرى من Sucker Punch مع انشطة تناسب جميع اللاعبين”.

ما يميز اللعبة فعلاً هو التنقل السلس بين الحرية والسرد القصصي المؤثر والخطي، ولطالما كان المطور مميز في أسلوب سرده للقصص بشكل عام، لذلك الثقة الموجودة بالإستوديو كبيرة على هذا الصعيد تحديدًا.

على أي حال، يمكننا أنا نضع أيدينا على اللعبة بشكل كامل في 2 أكتوبر من العام الجاري 2025 بشكل حصري على بلايستيشن 5. هل أنت متحمس؟