نظرة فاحصة شاملة على ألعاب القيادة والسباق منذ سبعينيات القرن الماضي وحتى الآن – الجزء الحادي والثلاثون – وطني

نظرة فاحصة شاملة على ألعاب القيادة والسباق منذ سبعينيات القرن الماضي وحتى الآن – الجزء الحادي والثلاثون – وطني

نظرة فاحصة شاملة على ألعاب القيادة والسباق منذ سبعينيات القرن الماضي وحتى الآن – الجزء الحادي والثلاثون

نستكمل مقالتنا 

Need for Speed: Carbon 2006

تدور أحداث لعبة Need for Speed: Carbon، -التي صدرت عام 2006 باعتبارها الإصدار العاشر في سلسلة Need for Speed- حول سباقات شوارع غير قانونية داخل مدينة خيالية تُدعى Palmont City، وتأتي قصتها مباشرة بعد نهاية أحداث Need for Speed: Most Wanted. تولّى تطوير اللعبة فريق EA Black Box بالتعاون مع Rovio Mobile، ونشرتها شركة Electronic Arts. توفرت اللعبة على مجموعة واسعة من الأجهزة أبرزها PlayStation 2 وPlayStation 3 وXbox وXbox 360 وGameCube وWindows وMac، كما صدرت لاحقًا كلعبة إطلاق لجهاز Wii في نوفمبر 2006، وتم إطلاقها على أجهزة الأركيد عام 2008.

ias

ظهرت نسخة محمولة من اللعبة بعنوان Need for Speed: Carbon – Own the City على أجهزة PlayStation Portable وGame Boy Advance وNintendo DS وZeebo، وقدمت تجربة مشابهة لكن مع تغييرات كبيرة في أسلوب اللعب، وقصة مختلفة، وإعدادات جديدة، وخيارات خاصة من الزملاء داخل السباقات. وكانت هذه آخر لعبة في السلسلة تصدر لجهاز Game Boy Advance.

تتمحور القصة حول سعي اللاعب للسيطرة على المدينة من خلال مواجهة عصابات سباقات الشوارع المنتشرة فيها، ويُنفذ ذلك عبر سباقات متنوعة داخل الأحياء، ومعارك ضد قادة المناطق. اعتمد أسلوب اللعب على ما قُدم في Most Wanted، لكنه قدّم عناصر جديدة منها:

  • نظام الفرق، حيث يتعاون اللاعب مع أعضاء في فريقه أثناء السباقات، مثل من يقوم بإعطائه دفعة أو يفتح طريقًا
  • إضافة سباقات بأسلوب Touge على الطرق الجبلية
  • توسيع خيارات التخصيص والتعديل البصري والميكانيكي للسيارات

حظيت اللعبة عند صدورها بتقييمات إيجابية من النقاد، رغم توجيه بعض الانتقادات، خاصة فيما يتعلق بانخفاض التركيز على المطاردات الشرطية مقارنة بالجزء السابق. صدرت نسخة Collector’s Edition لأجهزة PlayStation 2 وWindows وXbox 360، وتضمنت محتوى إضافي مثل سيارات جديدة، وعناصر تخصيص إضافية، وفعاليات جديدة في بعض أطوار اللعب.

في عام 2021، أُزيلت اللعبة من المتاجر الرقمية، وتوقفت خدمات اللعب عبر الإنترنت رسميًا في الأول من سبتمبر. تَبع هذا الإصدار لاحقًا لعبة Need for Speed: ProStreet التي صدرت عام 2007.

يتضمن أسلوب اللعب في Need for Speed: Carbon سباقات شوارع غير قانونية تتنوع في أنماطها، حيث يستخدم اللاعب مجموعة من السيارات الحقيقية التي كانت متوفرة وقت تطوير اللعبة، ويمكن تعديلها وتحسينها بأجزاء جديدة. تُجرى السباقات ضمن مسارات دائرية أو من نقطة إلى أخرى، وتشمل سباقات النقاط المحددة، وسباقات السرعة، والانجرافات (التي لم تكن موجودة في الإصدار السابق). يمكن استخدام النيترو وميزة Speedbreaker في أي وقت لتسهيل القيادة أو الخروج من المواقف الصعبة، حيث يعيدان الشحن تدريجيًا بمرور الوقت.

تعمل اللعبة بنفس الأساسيات التي استخدمتها الأجزاء السابقة، خاصة Most Wanted، مع تقديم عناصر جديدة أبرزها:

  • فعاليات الجبال (Canyon Events)، وهي سباقات مستوحاة من سباقات Touge اليابانية، تُقام خارج المدينة على طرق جبلية. تتضمن سباقات فردية، وسباقات انجراف، ومواجهات ثنائية، وتُعد الحواجز الجانبية في هذه المسارات قابلة للتحطم، ما يجعل الاصطدام بها سببًا مباشرًا للخسارة.
  • في المواجهات الثنائية، تُقام المنافسة على مرحلتين، في الأولى يطارد اللاعب الخصم ويحاول البقاء قريبًا منه لجمع النقاط، وفي الثانية يُصبح اللاعب المطارد ويجب عليه الحفاظ على المسافة لتجنب فقدان النقاط. تنتهي المباراة بفوز من يحقق النتيجة الأفضل، أو من يتفوق فورًا حسب نظام اللعب (مثل البقاء في الصدارة لعشر ثوانٍ أو تسبب الخصم في السقوط من الحافة في طور الأونلاين).

يستمر وجود مطاردات الشرطة كعنصر أساسي، إذ يمكن أن تظهر الشرطة أثناء السباقات -باستثناء فعاليات الجبال وسباقات النقاط- أو خلال التجوال الحر في نمط القصة، لكنها لا تلاحق اللاعب إلا إذا كان عليه بلاغ مسبق أو ارتكب مخالفة أمامهم. يُمكن الفرار باستخدام القيادة الذكية أو صدم مركبات الشرطة أو تفعيل Pursuit Breakers، وهي عناصر في البيئة تتسبب في تعطيل الملاحقين، مثل إسقاط جسر أو تحطيم مبنى. مع تصاعد المطاردة، يرتفع مستوى التهديد وتبدأ الشرطة باستخدام حواجز، ومسامير، ومركبات أقوى. قلّلت اللعبة من هيمنة الشرطة مقارنة بـMost Wanted، وجعلت تأثير Pursuit Breakers أقل حسمًا.

تُصنّف السيارات إلى ثلاث فئات (Tiers) حسب الأداء، وثلاث أنواع حسب الأسلوب: Tuner، Muscle، وExotic.

  • سيارات Tuner تتفوق في التحكم والمنعطفات، لكنها ضعيفة في التسارع والسرعة القصوى
  • سيارات Muscle تتمتع بتسارع قوي ولكن تحكمها ضعيف
  • سيارات Exotic توفر أعلى سرعة وتوازن جيد بين التسارع والتحكم، لكنها أقل رشاقة من Tuner

تتعرض السيارات لأضرار بصرية مثل الخدوش، لكن لا يوجد تأثير على الأداء. يمكن ترقية الأداء عبر شراء قطع جديدة وضبط دقيق مثل ضبط الفرامل أو تحسين التسارع. أضيف في Carbon نظام Autosculpt الذي يسمح بتعديل شكل الأجزاء يدويًا، مع حرية في استخدام الطبقات لتصميم الملصقات والرسومات على السيارة.

بطاقات المكافآت (Reward Cards): تقدم تحديات متنوعة، وعند إتمامها يحصل اللاعب على سيارات أو عناصر تعديل جديدة.

نمط القصة (Career Mode): يُركّز على مواجهة فرق سباقات شوارع بدلًا من المتسابقين الفرديين كما كان في Most Wanted. عند بدء القصة، يجب اختيار نوع سيارات يُلازم اللاعب حتى النهاية، ويُحدد بداية منطقتك في المدينة وأنماط السباقات المتاحة. أثناء التقدم، تفتح أنواع جديدة من السيارات، ويمكن استخدام أي سيارة تم فتحها عبر بطاقات المكافآت.

يُكوّن اللاعب فريقه الخاص ويُجنّد أعضاء يتحكم بهم الذكاء الاصطناعي، ولكل عضو دور مميز (Blocker، Drafter، Scout) وتخصص إضافي (Fixer، Mechanic، Fabricator). يُحدد هذا كيف يساعد كل عضو: بعضهم يفتح طرق مختصرة، وآخرون يقللون من مطاردات الشرطة. يمكن استخدام مساعدات الفريق لفترات محددة أثناء السباق، باستثناء Scout الذي يساعد طوال السباق في اكتشاف الطرق المختصرة.

للفوز بالقصة، يجب السيطرة على مناطق المدينة عبر الفوز بسباقات مخصصة داخل كل منطقة. عند السيطرة على أغلب سباقات المنطقة، تنتقل ملكيتها إلى فريق اللاعب، وتُفتح سباقات جديدة. يمكن فقدان السيطرة على المناطق إذا خسر اللاعب تحديات الاستحواذ. بعد السيطرة الكاملة على منطقة، تُفتح مواجهة ضد قائد الفريق الرئيسي، وإذا فاز اللاعب يحصل على مكافآت خاصة.

Quick Race: يسمح بإنشاء سباقات مخصصة فردية أو جماعية، سواء على شاشة مقسمة أو عبر الإنترنت، باستخدام أي سيارات ومسارات تم فتحها. يمكن تعديل خصائص السباق مثل الطقس أو صعوبة الخصوم.

Challenge Series: تتضمن مجموعات من التحديات مقسمة إلى 12 فئة، وكل فئة تحتوي على ثلاث مستويات صعوبة. كل تحدي يطلب من اللاعب تنفيذ هدف معين بسيارة محددة على مسار محدد. يمكن البدء بأي فئة، لكن يجب إنهاء التحديات بالتسلسل من الأسهل إلى الأصعب. إكمال فئة بالكامل يمنح سيارة جديدة أو عنصر تخصيص.

اللعب الجماعي عبر الإنترنت: يشمل سباقات دائرية، وسباقات سرعة، ومواجهات جبلية، ونمطين حصرًا للأونلاين:

  • Pursuit Knockout: يتم استبعاد آخر متسابق في كل دورة، ثم يتحول إلى شرطي لملاحقة الآخرين
  • Pursuit Tag: يبدأ لاعب واحد كمتسابق والباقون كشرطة، وعند الإمساك به يتبدلون الأدوار. يفوز من يقضي أطول وقت في دور المتسابق.