
ميزات جديدة في Ghost of Yotei تعرفنا عليها في الاستعراض الأخير
بعد شهور طويلة من الإعلان عنها، حصلنا أخيرًا على نظرة معمقة على لعبة Ghost of Yotei المقرر إطلاقها في 2 أكتوبر على جهاز PS5، وتقع أحداثها بعد أكثر من 300 عام في إيزو، حيث تتبع قصة أتسو، المرتزق التائه الساعي للانتقام.
وبينما يمكنك توقع قتال واقعي وعالَم مفتوح ضخم للاستكشاف، كيف تميز Ghost of Yōtei نفسها عن Tsushima؟ إليك أشياء جديدة تعلمناها، بعضها قد يُحدث فرقًا كبيرًا لعشاق السلسلة.
رابط بالماضي
بعد أن قام أفراد Yōtei Six بذبح عائلتها وتركها لتموت، تعود أتسو إلى إيزو بعد مرور ستة عشر عامًا، مدفوعة برغبة لا تلين في الانتقام. كانت Sucker Punch قد لمّحت سابقًا إلى إمكانية استعادة ذكريات طفولتها، لكنها كشفت الآن أن ذلك سيكون ممكنًا ببساطة “بضغطة زر”.
هذه الميزة تسمح للاعب بالتنقل الفوري بين فترتين زمنيتين مختلفتين، حيث تظهر التباينات بشكل واضح بين المناظر الطبيعية النابضة بالحياة في الماضي والمكان المدمر والمهجور في الحاضر. ومع أن مدى استخدام هذه الميزة خلال مجريات اللعبة لم يُحدد بعد بشكل كامل، إلا أن إدراجها يبدو منطقيًا. فمن المحتمل أن تحتوي اللعبة على نقاط زمنية متعددة تتيح للاعبين الغوص في الماضي، مما يوفر سياقًا عاطفيًا وتفصيليًا عن عائلة أتسو، ويفسر دوافع أفراد اليوتيي الستة في سعيهم لإبادتها.
هذه الآلية السردية يمكن أن تكون محورية في ربط اللاعبين بالشخصية وقصتها، وتعزيز عمق التجربة من خلال فهم الأحداث من جذورها.
البطاقات والأدلة
وعدت Sucker Punch بأنك ستتمكن من اصطياد أفراد “اليوتيي الستة” بأي ترتيب تختاره، لكنها في الوقت ذاته شددت على أن Ghost of Yōtei ستمنح اللاعبين أكبر قدر من الحرية في تاريخ ألعابها حتى الآن. وقد اكتشفنا أخيرًا كيف سيتحقق ذلك، والإجابة تكمن في: البطاقات.
لا، ليست بطاقات بناء الحزم بأسلوب ألعاب الـ rogue-like، بل بطاقات تحتوي على أدلة. فعند استجوابك لأعداء مختلفين، يمكنك طرح أسئلة دقيقة عن مواضيع محددة. فعلى سبيل المثال، إذا سألت عن “الأوني”، ستُفتح أمامك فرصة للحصول على سلاح جديد وهو الرمح، إلى جانب منطقة جديدة للاستكشاف وهي سهل إيشيكاري، حيث ستواجه خصومًا من الساموراي وتكتسب مهارات قتالية جديدة.
أما إذا اخترت سؤالًا حول “الكسوني”، فستتوجه إلى مرتفعات تيشيو، حيث ينتظرك سلاح الكوساريغاما، ولكن المنطقة ليست مجرد أرض ثلجية؛ بل ستكون ساحة لكمين نصبه أعداء يشبهون النينجا. وإذا نجوت من هذا الفخ، ستتعلم تكتيكات شينوبي جديدة.
ورغم أن هذا النظام قد يبدو مقيّدًا في البداية، إلا أن اللعبة تلمح إلى وجود بطاقات عديدة إضافية، تظهر من خلال رسومات لأسلحة مثل الكاتانا، واليراي، والكوساريغاما، وقنبلة الحرق، والقوس، والمزيد غير ذلك. وبينما يمكنك الالتزام بالمسار القصصي الرئيسي، فإن الخروج عن الطريق المعتاد قد يكافئك بترقيات جديدة ومهارات فريدة تعزز من تجربتك القتالية وتفتح لك أساليب جديدة للعب.
المطلوبون للعدالة
جولة الانتقام التي تقوم بها أتسو لا تمر مرور الكرام، إذ تجذب انتباهًا كبيرًا من سكان إيزو، ما يجعلها غير مرحب بها تمامًا في بعض الأماكن. ورغم أن المكافأة الموضوعة على رأسها مرتفعة، إلا أن هناك العديد من الأهداف الأخرى التي يمكنها مطاردتها مقابل المال. وقد تم عرض اثنين من هؤلاء الأهداف في العرض، أولهما Black Powder Ippei، الذي يبدو أنه يهاجم من مسافة بعيدة باستخدام مدفع، لكنه أيضًا لا يتردد في الاشتباك القريب باستخدام فأس ضخم بيدين.
أما الهدف الثاني، فهو Crow Genzo، الذي يستخدم الكاتانا والرمح، وينتظر داخل مقبرة مليئة بالغربان، وهي بيئة مشؤومة خاصة بعد أن تكتشف ما يفعله بضحاياه.
كما تم التلميح إلى شخصية أخرى تُدعى Smiling Yoshimoto، وهي هدف أكثر غرابة وإزعاجًا، حيث يُقال إنه “يستدرج المتعبين إلى مخيم مضاء بالفوانيس”، مما يوحي بأن المواجهة معه قد تكون أقرب إلى لعبة مطاردة ومراوغة بدلاً من قتال مباشر.
هذا التنوّع في الأهداف لا يضيف فقط بُعدًا إنسانيًا لرحلة أتسو، بل يضفي على اللعبة طابع الصيد الحر، ويمنح اللاعبين تحديات مختلفة تتطلب تكتيكات واستراتيجيات متنوعة للتغلب على كل خصم، مما يعزز من عمق التجربة ويكسر روتين المعارك النمطية.
الأسلحة والتبديل بينها
مثل جين ساكاي، تستخدم أتسو سيف الكاتانا، لكنه ليس السلاح الوحيد في ترسانتها، إذ سرعان ما تتوسع خياراتها القتالية لتشمل مجموعة متنوعة من الأسلحة. فإلى جانب الكوساريغاما واليراي، يمكنها استخدام السيوف المزدوجة وسيف الأوداتشي الضخم.
وتتميز كل فئة من هذه الأسلحة بفعاليتها ضد أنواع معينة من الأعداء، بطريقة تُذكرنا بنظام Stances في لعبة Ghost of Tsushima. فعلى سبيل المثال، يعتبر الأوداتشي مثاليًا لمواجهة الخصوم الثقيلين أو المتوحشين، في حين أن السيوف المزدوجة مناسبة أكثر ضد المحاربين الذين يستخدمون الرماح، وهكذا، ولكل سلاح أيضًا مسارات تطوير وتقنيات خاصة تضيف عمقًا تكتيكيًا، مثل قدرة الكوساريغاما على سحب الخصم من مسافة بعيدة لتنفيذ عملية اغتيال فورية.
تستطيع أتسو تبديل أسلحتها بحرية أثناء المعركة، لتستخدم الأداة الأنسب في الوقت المناسب، على غرار تبديل الوقفات القتالية في Ghost of Tsushima. ولكن العنصر الجديد اللافت هنا هو أن بعض الأعداء – وخصوصًا النخب والزعماء – يمكنهم هم أيضًا تبديل أسلحتهم خلال القتال.
على سبيل المثال، يبدأ العدو المعروف باسم Inokichi the Hungry باستخدام الكاتانا، لكنه سيتحول لاحقًا إلى استخدام الرمح، مما يُجبر اللاعب على التبديل إلى السيوف المزدوجة للتصدي له بفعالية.