
ترتيب الألعاب الأعلى تقييمًا في الجيل الثامن الجزء الثالث والاخير
نستكمل مقالتنا
Metroid Prime Remastered
تقييم OpenCritic: 94
Metroid Prime تُعَد واحدة من أفضل ألعاب السلسلة التي أعادت إحياء مغامرة Samus على جهاز GameCube بأسلوب عصري ومعاصر. استمرت اللعبة لفترة طويلة حبيسة لـGameCube، قبل أن تحصل أخيرًا على النسخة المعاد تصميمها التي تستحقها على جهاز Switch.
وقد أتاح هذا الإحياء الفرصة لعدد أكبر من اللاعبين لاكتشاف عبقرية اللعبة وفهم سبب اعتراف الكثيرين بها كواحدة من أفضل ألعاب Metroid على الإطلاق. تجربة الاستكشاف في Metroid Prime رائعة للغاية ومليئة بالمكافآت، حيث يكتشف اللاعبون قدرات جديدة مخفية، ويعثرون على أسرار متنوعة، كما يجدون أفضل الطرق للتغلب على الأعداء والتعامل مع الزعماء المبدعين بأسلوب يلائم طبيعة اللعب، مما يجعل كل اكتشاف وكل مواجهة شعورًا حقيقيًا بالإنجاز والمتعة.
Red Dead Redemption 2
التقييم على OpenCritic: 95
تُعد Red Dead Redemption 2 واحدة من أعظم ألعاب العالم المفتوح على الإطلاق. قدّمت Rockstar كل ما في وسعها في تطوير هذا العنوان، حيث ارتقت بالقصة إلى مستوى يفوق ما قدمته في أي من ألعابها السابقة. تدور القصة حول Arthur Morgan، وهو عضو بارز في عصابة Van der Linde، الذي يجد نفسه وسط صراع داخلي بين الولاء للعصابة التي نشأ فيها ومحاولاته لإيجاد سبيل للنجاة والخلاص.
مع تقدم القصة، وخصوصًا إذا خاض اللاعب التجربة بدرجة شرف مرتفعة، يتجلى عمق شخصية Arthur كمحارب منهك يسعى إلى استرداد إنسانيته وتكفيره عن أفعاله السابقة. تظهر تحوّلاته النفسية من خلال تفاعلاته مع الشخصيات الأخرى، وخياراته الأخلاقية، ورسائله الأخيرة التي تلامس الوجدان.
تتميز اللعبة بعالم مفتوح نابض بالحياة، مليء بالتفاصيل الصغيرة التي تعزز الشعور بالواقعية. كل غابة، وكل مدينة، وكل ممر جبلي يشهد على عناية مذهلة في التصميم. أما القتال، فهو يجمع بين الأكشن السينمائي والتكتيك الديناميكي، خاصة في الاشتباكات المسلحة التي تشهد لحظات درامية حابسة للأنفاس.
الرسوميات والموسيقى التصويرية تسهمان بشكل هائل في تعزيز الجو العام للعبة، بينما يضيف نظام الشرف عمقًا إضافيًا إلى القرارات التي يتخذها اللاعب، مما يؤثر على النهاية والرسالة الأخلاقية العامة. كل هذه العناصر تجعل Red Dead Redemption 2 ليس مجرد لعبة، بل تجربة متكاملة ستظل خالدة ومحفورة في ذاكرة اللاعبين لعقود طويلة قادمة.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
تقييم OpenCritic: 95
كان عشاق السلسلة يترقبون بشغف إصدار جزء مكمل للعبة Breath of the Wild التي صدرت عام 2017، بشرط أن يحمل هذا الجزء الجديد توجهًا مختلفًا وتجربة متجددة. وقد تحقّق ذلك فعلًا من خلال لعبة Tears of the Kingdom التي تميزت بتوسيع خريطة Hyrule عبر إضافة مناطق جديدة مثل جزر السماء والطبقات السفلية من الأعماق، مع الحفاظ في ذات الوقت على المواقع المعروفة وتحديثها بتغييرات ملحوظة، بعضها كبير وبعضها دقيق، مما منح اللاعبين إحساسًا بالتجديد والاستكشاف من جديد.
قدّمت اللعبة أدوات لعب مميزة مثل Ultrahand وFuse وAscend وRecall، وهي قدرات منحت اللاعب حرية هائلة في التفاعل مع البيئة وتخطي العقبات بطرق غير مألوفة، مما جعل تجربة اللعب أكثر ديناميكية وابتكارًا. وبينما يرى بعض اللاعبين أن Tears of the Kingdom لا تحمل الجاذبية الأولية التي صاحبت الجزء السابق عند إطلاقه، إلا أن عمق الأنظمة التفاعلية فيها وتنوع الأساليب القتالية وأسلوب اللعب المتقن يجعلها تتفوق عليه في عدة جوانب، وتثبت مكانتها كلعبة رئيسية ضمن أفضل إنتاجات الجيل.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
تقييم OpenCritic: 96
لم يكن لدى الجماهير أي فكرة عمّا ينتظرهم عندما جربوا لعبة The Legend of Zelda: Breath of the Wild. فقد وجدوا أنفسهم أمام واحدة من أعظم الألعاب وأكثرها ابتكارًا في نوع ألعاب العالم المفتوح، إذ أعادت هذه اللعبة تعريف المفهوم الكامل لعالم قابل للاستكشاف بحرية تامة، وقدّمت تجربة مدهشة ومليئة بالعجائب.
مغامرة Link في Hyrule تُعد تجربة أيقونية بكل ما تحمله الكلمة من معنى، حيث ينغمس اللاعب في عالم جميل واسع مليء بالتفاصيل، ويبدأ في إتقان نظام قتال ذكي يعتمد على الفيزياء والتكتيك، ويستكشف الأراضي والجبال والغابات والقرى، ويعثر على أسرار لا تُحصى في كل ركن وزاوية. كما أن تنوع أساليب اللعب والحرية المطلقة في التقدم جعلت كل تجربة فريدة من نوعها، سواء في حل الألغاز أو في قتال الوحوش أو في التنقل بين المواقع. المرة الأولى التي يدخل فيها اللاعب إلى عالم Breath of the Wild كانت أشبه بالسحر، تجربة لا تُنسى تظل محفورة في الذاكرة، وتجعل اللعبة من أعظم ما صدر في الجيل الثامن من ألعاب الفيديو.
Super Mario Odyssey
تقييم OpenCritic: 97
قدّمت لعبة Super Mario Odyssey تطورًا كبيرًا في نوع ألعاب المنصات ثلاثية الأبعاد، وأذهلت الجميع عند صدورها. كانت حركة Mario سلسة للغاية ومُرضية إلى درجة دفعت اللاعبين إلى إتقان التحكم بحركاته بشكل طبيعي والتعامل مع المراحل الخيالية والإبداعية التي تميزت بها اللعبة بكل حماسة.
أدى هذا إلى لحظات ممتعة يشعر فيها اللاعبون بالرضا الكامل أثناء تقدمهم السريع في المراحل، حيث يستخدمون القبعة Cappy بطرق مبتكرة، ويكتشفون وسائل جديدة لزيادة طول القفزات والوصول إلى أماكن بعيدة. هذا النظام الجديد في الحركة والتفاعل أضاف أبعادًا جديدة للعب وجعل التجربة أكثر ديناميكية ومتعة. كل هذه العناصر اجتمعت لتقديم واحدة من أكثر تجارب ألعاب المنصات سلاسة على الإطلاق، تجربة تلامس إحساسًا داخليًا بالفرح والدهشة يشبه ما يشعر به الطفل في أول مغامراته.