أفضل ألعاب Assassin’s Creed من الأضعف إلى الأقوى – الجزء السادس – وطني

أفضل ألعاب Assassin’s Creed من الأضعف إلى الأقوى – الجزء السادس – وطني

أفضل ألعاب Assassin’s Creed من الأضعف إلى الأقوى – الجزء السادس

نستكمل مقالتنا :

Assassin’s Creed Brotherhood

تاريخ الإصدار: 2010
المنصات: PC، PS3، PS4، Xbox 360، Xbox One، Switch

على الورق، قد يبدو أن Assassin’s Creed Brotherhood كان مشروعًا محفوفًا بالفشل. فهو جزء فرعي صدر بسرعة بعد Assassin’s Creed 2، ويقيد حركة اللاعب داخل مدينة واحدة فقط، ويبدو أنه يقلل من تركيزه على الجانب السردي. ومع ذلك، جاء الواقع على عكس كل التوقعات، فقد كانت Brotherhood تجربة متكاملة فاجأت الجميع بجودتها العالية، بل ووضعت بصمة مؤثرة غيرت من شكل السلسلة إلى الأبد بفضل آليات اللعب الجديدة التي قدمتها، والتي أصبحت لاحقًا عناصر أساسية في أجزاء السلسلة التالية.

يعود Ezio في مغامرة ثانية تدور أحداثها في قلب مدينة روما، والتي رغم كونها الموقع الوحيد في اللعبة، إلا أنها غنية للغاية ومليئة بالتنوع والاكتشافات المتواصلة. استكشاف المدينة يكشف عن أسرار ومعالم مذهلة، بدءًا من السراديب الغامضة التي تمتد تحت الأرض وحتى القلاع القديمة التي تخفي تحديات خاصة. روما ليست مجرد بيئة لعب، بل كيان نابض بالحياة، يُكافئ اللاعبين الفضوليين دائمًا بجوانب خفية من القصة وقطع من اللور العاطفي، خاصة في منطقة Monteriggioni التي تقدم لحظة مؤثرة في حياة Ezio.

واحدة من الإضافات الثورية في Brotherhood كانت ميزة تجنيد وتدريب القتلة، حيث يمكن للاعب بناء “أخوية” من القتلة، وتوجيههم للقيام بمهام مستقلة أو مساعدته أثناء القتال، وهي آلية أضافت بعدًا استراتيجيًا جديدًا للعب لم يسبق أن جُرّب بهذا الشكل من قبل. علاوة على ذلك، قدمت اللعبة المزيد من اختراعات Leonardo da Vinci التي تمزج بين فن عصر النهضة والخيال، ما أضفى بعدًا ممتعًا وغير تقليدي لأسلوب اللعب.

وعلى صعيد السرد، ورغم أن القصة الرئيسية بدت للوهلة الأولى أقل تركيزًا، فإن Brotherhood تخبئ لحظات درامية وإنسانية مؤثرة لمن يبحث عنها في أعماق روما. الرحلة الشخصية لـ Ezio تتطور هنا من قاتل يسعى للانتقام إلى قائد ينظم المقاومة، مما يبرز جانبًا ناضجًا وقياديًا في شخصيته.

بإيجاز، Assassin’s Creed Brotherhood ليست مجرد حلقة وصل بين جزأين، بل هي حجر زاوية في تطور السلسلة. أثبتت أن اللعبة لا تحتاج لتغيير الأماكن بقدر ما تحتاج إلى التعمق في تقديم عوالم حية ومترابطة وآليات لعب جديدة، وقدمت واحدة من أقوى التجارب المتكاملة التي جعلت من Ezio رمزًا خالدًا في تاريخ الألعاب.

Assassin’s Creed Syndicate

تاريخ الإصدار: 2015
المنصات: PC، PS4، Xbox One

في عالم باتت فيه أجواء الـ Steampunk نوعًا أدبيًا متكاملًا، أصبحت لندن العصر الفيكتوري خلفية مألوفة ومستهلكة في العديد من الألعاب. ومع ذلك، عندما وصلت Assassin’s Creed Syndicate متأخرة إلى الساحة في عام 2015، استطاعت أن تفرض حضورها بأسلوب فريد مليء بالحيوية والمرح، مما جعل من الصعب مقاومة سحرها، بل ودفع اللاعبين للمطالبة بالمزيد كما لو كانوا يتامى في أفلام كلاسيكية. على عكس Unity التي اتسمت بالصرامة، لم تنس Syndicate أن أهم عنصر في اللعب هو المتعة، فحرصت على جعل كل نشاط جانبي داخل اللعبة يستحق التجربة فعلًا.

تجولك في أزقة لندن باستخدام الحبل المتصل بشفرة اليد يمنحك شعورًا بالتحرر والإثارة، خاصة عندما تتنقل بين أسطح المنازل مسرعًا فوق الضباب الكثيف، وفي نفس الوقت تجد نفسك تتعاون مع شخصيات تاريخية مثل Charles Dickens لحل ألغاز غامضة ذات طابع خارق للطبيعة. هذه المهام لا تُشعرك أبدًا بأنها ثانوية أو حشو، بل على العكس، تُضفي على العالم عمقًا وسحرًا يليق بمدينة مثل لندن.

أما الشخصيتان الرئيسيتان، التوأمان Evie وJacob Frye، فهما أكثر من مجرد بطلين بديلين. يتمتع كل منهما بشخصية مستقلة ومميزة، حيث تميل Evie إلى التخفي والتخطيط، في حين يفضل Jacob المواجهة المباشرة والتحدي، وهذا التوازن يمنح اللاعب حرية اختيار الأسلوب الذي يناسبه في كل موقف. كذلك، فإن الحوارات الساخرة بينهما تضفي خفة ظل نادرة في ألعاب السلسلة، دون أن تفقد حس الجدية عندما يتطلب الأمر.

واحدة من أبرز إنجازات Syndicate هي قدرتها على الجمع بين أفضل مكونات سلسلة Assassin’s Creed تحت مظلة واحدة أنيقة. من القتال الميكانيكي المحسن، إلى نظام التجنيد والقيادة للعصابات في شوارع لندن، ومن العالم المفتوح النابض بالحياة إلى القصص الجانبية الشيقة، كل عنصر في اللعبة تم تصميمه بعناية ليكمل الآخر. وبالرغم من تأخرها الزمني في صدورها، فقد أعادت Syndicate تقديم السلسلة بروح جديدة، أثبتت أن Ubisoft لا تزال قادرة على الابتكار والتجديد حتى في الإعدادات الأكثر تكرارًا.

Assassin’s Creed Mirage

كما أشرنا في مراجعتنا للعبة Assassin’s Creed Mirage، فإن هذا الإصدار يتخلى عن أسلوب ألعاب تقمّص الأدوار الواسعة والمعقدة الذي طغى على الأجزاء السابقة، ويعود بالسلسلة إلى جذورها الأولى من خلال تجربة تجمع بين الحداثة والحنين إلى الماضي. تدور أحداث اللعبة حول شخصية Basim، الذي تعرفنا عليه لأول مرة في Assassin’s Creed Valhalla، ونتتبّع رحلته منذ أن كان لصًا بسيطًا في الشوارع إلى أن أصبح أحد كبار القتلة المنضمين إلى تنظيم “الخفيّين”.

تُعيد Mirage تقديم الأدوات الكلاسيكية التي أحبّها اللاعبون قديمًا، مثل القنابل الدخانية والسكاكين القاذفة، كما أعادت ميزة التخفي الاجتماعي إلى الواجهة، وهي من الخصائص التي غابت عن الإصدارات الأخيرة للسلسلة. اللعبة تعيد بوضوح استحضار جوهر الإصدارات الأولى، وتُشعرك وكأنك في نسخة مطوّرة من أولى مغامرات Altair وEzio، لكنها بنَفَس عصري ورسومات دقيقة تعكس تطور التقنية دون أن تفسد بساطة التصميم.

تدور مغامرة Mirage في مدينة بغداد خلال العصر الذهبي الإسلامي، وقد نجحت Ubisoft في تقديم بيئة حيوية وواقعية تعج بالتفاصيل، حيث تعكس الشوارع والأسواق والمآذن روح المدينة بدقة أخّاذة، وتجعل من التسلل فوق الأسطح أو الانخراط وسط الجموع تجربة غامرة بالفعل. نظام الباركور في اللعبة استُعيد بكامل سلاسته، مما يُضفي على الحركة شعورًا بالتحكم والدقة، وهو ما افتقده بعض اللاعبين في النسخ السابقة.

لكن ما يميز Mirage حقًا هو تركيزه المحكم على السرد وتقديمه لقصة مشوقة ومرتّبة دون الحشو أو الإطالة. مغامرة Basim لا تتشعّب بلا داعٍ، بل تنساب بثبات وهدوء، مما يجعل كل خطوة في رحلته ذات معنى. اللعبة تدمج بسلاسة بين اللحظات الهادئة المليئة بالتجسس والتخفي، وبين لحظات الإثارة والانقضاض الصامت الذي طالما كان السمة الأبرز لسلسلة Assassin’s Creed في بداياتها.