مميزات لتحسين تجربة اللعب يجب أن تتوفر في كل لعبة عالم مفتوح – الجزء الثاني والأخير – وطني

مميزات لتحسين تجربة اللعب يجب أن تتوفر في كل لعبة عالم مفتوح – الجزء الثاني والأخير – وطني

مميزات لتحسين تجربة اللعب يجب أن تتوفر في كل لعبة عالم مفتوح – الجزء الثاني والأخير

نستكمل مقالتنا :

تخطي الشاشات الافتتاحية والمشاهد السينمائية (مع إمكانية الإيقاف المؤقت) – Marvel’s Spider-Man 2

تجنّب الإرهاق من الإعادة المتكررة وتفادي مقاطعات الحياة الواقعية

عرض شعارات الناشرين أثناء تحميل اللعبة قد يبدو قرارًا ذكيًا يجمع بين الشكل والدعاية، لكنه في الحقيقة يصبح سريعًا مصدر إزعاج. الشاشات الافتتاحية التي لا يمكن تخطيها، خصوصًا تلك التي تحتوي على أصوات عالية أو رسوم متحركة مبهرة، تبدأ بعد مرات قليلة في استنزاف صبر اللاعب. وعندما تجد نفسك تفتح اللعبة للمرة العاشرة أو المئة، ستشعر أن تلك الثواني القليلة تتحول إلى دقائق طويلة إذا لم يكن هناك خيار لتجاوزها فورًا.

وليس الأمر مقتصرًا على الشاشات الافتتاحية فقط، بل يمتد أيضًا إلى المشاهد السينمائية داخل اللعبة. مهما كانت هذه المشاهد مكتوبة بإتقان أو مصممة ببراعة، من الضروري أن تحترم وقت اللاعب وتمنحه الخيار لتخطيها أو على الأقل إيقافها مؤقتًا عند الحاجة. فالحياة الواقعية مليئة بالمقاطعات: مكالمة هاتفية، طرق على الباب، أو حتى حاجة مفاجئة للقيام من الكرسي. لذلك من غير المعقول أن يُضطر اللاعب لإعادة تشغيل اللعبة بالكامل أو أن يفوّت مشهدًا مهمًا لمجرد أن اللعبة لا تسمح بالإيقاف المؤقت.

Marvel’s Spider-Man 2 تُقدّم مثالًا مثاليًا في هذا الجانب، حيث تسمح اللعبة بإيقاف المشاهد السينمائية فورًا عند الضغط على زر البدء أو الخيارات، ومن هناك، يظهر خيار التخطي بوضوح. هذه البساطة والوضوح في التصميم تُعبّر عن احترام تجربة اللاعب وتُظهر أن اللعبة صُممت بالفعل لتتناسب مع العالم الحقيقي وظروف اللاعبين اليومية، دون التنازل عن جودة السرد أو أسلوب العرض السينمائي.

حفظ تلقائي عادل وسخي – Skyrim

مع خيار الحفظ اليدوي أيضًا

تعتمد ألعاب العالم المفتوح على عنصر المفاجأة بشكل أساسي، سواء من خلال التوغل غير المقصود في مناطق مليئة بالأعداء، أو مواجهة وحوش تفوق مستوى اللاعب بكثير، أو حتى الوقوع في خطأ فيزيائي يرسل الشخصية في الهواء بطريقة كوميدية غير متوقعة. وفي غياب نظام حفظ تلقائي موثوق، تتحول هذه اللحظات من كونها تجارب ممتعة ولا تُنسى إلى كوابيس حقيقية مليئة بالإحباط، لا سيما إن أُضيفت إليها احتمالات انقطاع الكهرباء أو تعطل النظام فجأة.

Skyrim تتعامل مع هذا التحدي بشكل مثالي من خلال نظام حفظ متعدد الطبقات. اللعبة تتيح الحفظ اليدوي في أي وقت، لكنها أيضًا تُفعّل الحفظ التلقائي بشكل منتظم عند تنفيذ عدة أفعال مثل الدخول إلى المباني، أو التنقل السريع، أو حتى فتح الحقيبة وتفقد الأغراض، أو استخدام خاصية الانتظار. هذا يعني أن اللاعب دومًا يمتلك عدة نقاط رجوع يمكنه من خلالها استعادة تقدمه وتفادي خسائر مفاجئة ناتجة عن أخطاء أو تجارب غير محسوبة.

وعلى الرغم من أن Skyrim لا تسمح بإعادة تسمية ملفات الحفظ يدويًا، فإنها تُرفق كل ملف بصورة مصغرة ومعلومات مفيدة مثل الوقت والمكان الذي تم فيه الحفظ. هذا يُسهّل على اللاعب التمييز بين الملفات المختلفة واختيار الأنسب للاستعادة، مما يمنح تجربة لعب أكثر أمانًا ومرونة، ويُعزز من رغبة اللاعب في الاستكشاف والمغامرة دون الخوف من فقدان التقدم.

واجهة مستخدم وتحكمات قابلة للتخصيص – Assassin’s Creed Valhalla

تناغم مثالي بين المعلومات والجمال البصري

تصميم تجربة المستخدم وواجهة المستخدم بشكل مثالي في الألعاب يُعد فنًا قائمًا بذاته، ويُشكل عنصرًا محوريًا في راحة اللاعب وتفاعله مع العالم الافتراضي. ورغم أن بعض اللاعبين قد يرون أن إعطاء خيار تخصيص شكل الواجهة يجعلها مزدحمة أو يفتقر إلى “الرؤية الفنية”، فإن غياب القدرة على تعديل حجم عناصر الشاشة مثل شريط الصحة أو المؤشرات قد يكون سببًا كافيًا لترك اللعبة لدى شريحة واسعة من اللاعبين.

Assassin’s Creed Valhalla تُعد من أبرز الأمثلة على تصميم واجهات قابلة للتخصيص بشكل مرن ومدروس، حيث تقدم مجموعة واسعة من أدوات الوصول والتعديل التي لا تقتصر فقط على الجمالية، بل تشمل وظائف أساسية تُراعي احتياجات جميع اللاعبين. من ضمن هذه الميزات إمكانية تعديل حجم العناصر الظاهرة على الشاشة، وتفعيل أوضاع لونية خاصة بالمصابين بعمى الألوان، وإعادة ضبط وظائف الأزرار حسب تفضيل اللاعب، وتخصيص حجم الخط في الترجمة، وضبط التباين لتناسب الرؤية في ظروف الإضاءة المختلفة.

مثل هذه الخيارات ليست مجرد إضافات تجميلية أو رفاهية، بل هي وسائل ضرورية تفتح أبواب التجربة أمام كل من يريد الانغماس في عالم اللعبة بغض النظر عن قدراته البصرية أو الحركية أو حتى طريقة لعبه المفضلة. Valhalla لا تكتفي بتقديم عالم غني ومليء بالتفاصيل، بل تمنح اللاعبين حرية تشكيل تجربتهم فيه وفق ما يلائمهم، مما يجعلها مثالًا يُحتذى به في تصميم واجهات ألعاب شاملة ومتاحة للجميع.