ترتيب أفضل ألعاب تقمّص الأدوار الخطية بنظام الغرب الأمريكي الجزء الثالث والاخير – وطني

ترتيب أفضل ألعاب تقمّص الأدوار الخطية بنظام الغرب الأمريكي الجزء الثالث والاخير – وطني

ترتيب أفضل ألعاب تقمّص الأدوار الخطية بنظام الغرب الأمريكي الجزء الثالث والاخير

نستكمل مقالتنا 

God Of War 2018

لعبة أكشن مذهلة بعناصر تقمّص أدوار خفيفة وقصة مشوقة خطيّة تجذب اللاعب من البداية حتى النهاية.

ias

المطور
Santa Monica Studio

الناشر
Sony

المنصات
الكمبيوتر، بلايستيشن 4

تقييم OpenCritic
Mighty

قررت إعادة تقديم لعبة God of War أن تدمج عددًا من عناصر تقمّص الأدوار الخفيفة، بهدف منح اللاعبين شعورًا مستمرًا بالتقدم والنمو طوال تجربة اللعبة التي يغلب عليها طابع الأكشن والمغامرات. ساهم هذا الدمج في تعزيز نظام القتال القوي والمثير بأسلوب الـ hack-and-slash، وشكّل تطورًا كبيرًا في أسلوب السلسلة مقارنة بالأجزاء السابقة.

لكن القوة الأكبر في هذه الإعادة لم تكن في أسلوب اللعب فحسب، بل في القصة الناضجة التي قدّمت جانبًا إنسانيًا عميقًا لشخصية Kratos، الشخصية التي عُرفت سابقًا بالقوة والعنف فقط. فبفضل السرد الجديد، أصبح اللاعب يرى Kratos كأبٍ يواجه مسؤوليات جديدة ويخوض رحلة شاقة مع ابنه عبر عوالم الأساطير الإسكندنافية، وهو ما أضفى على التجربة طابعًا شعوريًا فريدًا لم يكن موجودًا في الأجزاء السابقة.

تسير القصة في مسار خطي في معظم أجزائها، حيث تتابع الأحداث بشكل واضح ومتسلسل دون تفرعات جوهرية تؤثر على بنية السرد الأساسية. أما المهام الجانبية، فهي موجودة ولكن بعدد محدود، ولا تُشتّت تركيز اللاعب أو تُغيّر من الطابع الخطي للقصة الرئيسية. بل تُقدَّم هذه المهام كإضافات ثانوية ملوّنة تُثري العالم وتمنح اللاعب فرصًا لاكتشاف مزيد من التفاصيل، دون أن تتدخل بشكل مباشر في محور القصة الأساسي.

لذلك، فإن God of War تُعد مثالًا رائعًا على لعبة أكشن تعتمد على قصة خطيّة محكمة ومؤثرة، مدعومة بعناصر خفيفة من تقمّص الأدوار، تساهم في تعزيز شعور التقدم دون أن تُغرق اللاعب في تعقيدات جانبية. التجربة مركزة وعاطفية، وتجمع بين العمق الإنساني والمتعة القتالية، مما يجعلها واحدة من أبرز العناوين التي نجحت في تقديم قصة مشوقة ضمن قالب خطي متماسك.

Mass Effect 2

حملة Shepard ضد الـ Reapers والـ Collectors شديدة التشويق ومليئة بالإثارة.

المطور
BioWare

الناشر
Electronic Arts

المنصات
بلايستيشن 3، إكس بوكس 360، الكمبيوتر

على الرغم من وجود نظام أخلاقي والعديد من الخيارات التي يمكن للاعب اتخاذها في سلسلة Mass Effect، فإن معظم التجربة تظل خطية إلى حد كبير. وهذا الأمر يبدو واضحًا بشكل خاص في الجزء الثاني من السلسلة، حيث لا يمكن للأحداث أن تأخذ مسارات خارجة بشكل كبير عن الخط الرئيسي للسرد، حتى لا تنحرف القصة العامة للسلسلة عن مسارها المرسوم.

بعد أن يتم إنقاذ Shepard وإعادته إلى الحياة من قبل منظمة Cerberus، يُكلَّف بتكوين فريق من الخبراء والجنود المتخصصين لمواجهة خطر جديد يتمثل في الـ Collectors، وهم عملاء جدد تابعون للـ Reapers. تنطلق من هنا رحلة مثيرة تجمع بين التجنيد والتحقيق والمواجهات المصيرية، في سرد محكم مليء باللحظات الصعبة والتحديات المعنوية.

ورغم أن الهيكل العام للقصة لا يتغير بشكل جذري، فإن الخيارات التي يتخذها اللاعب أثناء سير الأحداث تضيف طبقات من العمق للتجربة، وتؤثر على علاقات الشخصيات، وسير بعض الأحداث، وحتى على من ينجو أو يضحي بنفسه في نهاية الرحلة. ولذلك، تُقدِّم Mass Effect 2 تجربة سردية خطية لكنها مشوقة وغنية، توازن بين التحكم السردي الكامل والتأثير المعنوي لاختيارات اللاعب ضمن إطار محكم ومترابط.

Deus Ex

لعبة تقمّص أدوار وأكشن أسطورية من نوع المحاكاة التفاعلية، تقف في فئة خاصة لا يضاهيها شيء.

المطور
Ion Storm

الناشر
Eidos Interactive

المنصات
بلايستيشن 2، الكمبيوتر

تُعد Deus Ex واحدة من أعظم ألعاب الفيديو التي أُنتجت على الإطلاق، فهي تجمع بين أسلوب الأكشن وتقمّص الأدوار ضمن قالب محاكاة تفاعلية متقن، وتُقدّم تجربة سردية غنية عبر بطلها الأسطوري JC Denton، الذي يتمتع بشخصية صارمة وخالية من المجاملات، مما جعله رمزًا في عالم الألعاب. على مدار القصة، يشارك Denton في سلسلة من المهمات المعقدة التي تكشف عن مؤامرات كبرى تهدد بإسقاط النظام العالمي برمّته.

رغم أن اللعبة تمنح اللاعبين حرية كاملة في كيفية التعامل مع المواقف القتالية أو التسللية، سواء عبر العنف أو التسلل أو الحوار، إلا أن خط السرد العام يظل في معظمه خطيًا. فبغض النظر عن الطريقة التي يختارها اللاعب لإنهاء المهمات، تظل النقاط الرئيسية في القصة متسلسلة وثابتة إلى حد كبير، مع وجود بعض الانحرافات المحدودة أو الخيارات التي تؤثر على الشخصيات أو بعض التفاصيل الجانبية.

في النهاية، تُجبر اللعبة اللاعب على الدخول في المسار الأخير الذي يُمهّد لاختيار واحدة من ثلاث نهايات، وهو ما يُظهر أن التجربة رغم تنوعها في أسلوب اللعب، تبقى في إطار سردي خطي واضح، مع تقديم بعض التفرعات في اللحظات الختامية فقط. ومع ذلك، فإن هذه المقاربة سمحت لـ Deus Ex بأن تجمع بين الحرية في اللعب والصرامة في السرد، ما جعلها تجربة لا تُنسى وتضعها في مكانة خاصة بين ألعاب المحاكاة التفاعلية وتقمّص الأدوار.