مخرج Revenge of the Savage Planet يشجع المطورين بتجنب إطلاق ألعاب على جيم باس باليوم الأول – وطني

مخرج Revenge of the Savage Planet يشجع المطورين بتجنب إطلاق ألعاب على جيم باس باليوم الأول – وطني

مخرج Revenge of the Savage Planet يشجع المطورين بتجنب إطلاق ألعاب على جيم باس باليوم الأول

لسنوات عديدة، كان هناك جدل حول التأثير العام لـ Xbox Game Pass على الصناعة. تتيح هذه الخدمة للمشتركين الوصول إلى عدد أكبر بكثير من الألعاب مما يمكن لمعظمهم شراؤه في شهر معين؛ وفي هذا الصدد، يمكن أن تكون مفيدة للمستهلكين بناءً على عاداتهم الفردية في اللعب. ومع ذلك، لا تزال هناك الكثير من الأسئلة حول قيمة الخدمة بالنسبة للمطورين الذين يوافقون على وضع ألعابهم على هذه الخدمة.

في مقابلة مع Gamer Social Club، تحدث أليكس هاتشينسون، مخرج Revenge of the Savage Planet، عن التحديات المرتبطة بوضع لعبة على Xbox Game Pass. على الرغم من أن Revenge of the Savage Planet كانت لعبة متاحة منذ اليوم الأول على الخدمة، إلا أن هاتشينسون يعتقد بأن ”الصناعة بأكملها يجب أن توافق على السماح للألعاب بالظهور على خدمات الاشتراك بعد عام من إصدارها“. يعتقد المخرج أن الطريقة الحالية في التعامل مع الأمور قد تكون كارثية على المدى الطويل للمطورين.

هذه وجهة نظر مفاجئة لشخص اختار تبني Xbox Game Pass، وسُئل هاتشينسون عن سبب قرار الفريق إطلاق اللعبة باليوم الأول عبر الخدمة إن كانت تلك وجهة نظره فيها. أوضح المخرج أن أمله كان أن يؤدي وجود Revenge of the Savage Planet على الخدمة إلى مصادر دخل أخرى لم تتحقق بعد.

قال هاتشينسون لـ Gamer Social Club:

“كانت الآمال معقودة على أن يؤدي التعرض إلى قيام الأشخاص الذين حصلوا على اللعبة كجزء من اشتراكهم بشراء الحزمة الإضافية الصغيرة على الأقل أو تشجيع صديق على شرائها على منصة أخرى حتى يتمكنوا من لعبها معًا، لكننا لم نر ذلك، أو على الأقل لم نره بعد. ما رأيناه هو أن المحتوى قد فقد قيمته وأن الناس أصبحوا أقل استعدادًا للدفع مقابل الأشياء، مما يعني على المدى الطويل على الأرجح إنتاج عدد أقل من الألعاب وإفلاس المزيد من الاستوديوهات”.

تجدر الإشارة إلى أن بعض المطورين كان لهم رأي مختلف حيث قالوا بأن إصدار ألعابهم على Xbox Game Pass قد أدى إلى زيادة المبيعات على منصات أخرى، وأدى إلى زيادة انتشارها بشكل لم يكن ليحصلوا عليه لولا ذلك. في أبريل الماضي، علق جون “باكي” باكلي، مدير الاتصالات في Pocketpair، على الجدل عندما عادت هذه المناقشات للظهور بعد إصدار Clair Obscur: Expedition 33. متحدثًا عن تجربته مع إطلاق Palworld على الخدمة، قال باكلي: “نعم، من المفيد جدًا أن تكون لعبتك على Game Pass”.

في نهاية المطاف، سيكون لكل مطور تجربة مختلفة عندما يتعلق الأمر بـ Xbox Game Pass. لن تحقق كل لعبة نجاحًا هائلاً يثير الاهتمام على منصات أخرى؛ فهناك ألعاب حازت على إعجاب النقاد لكنها فشلت في جذب الجمهور كل عام. تجدر الإشارة إلى أن Revenge of the Savage Planet متاحة أيضًا منذ أقل من شهر حتى الآن، وقد اعترف هاتشينسون بأن المبيعات ”كانت جيدة“ حتى الآن.