
بعد فترة من مرحلة الوصول المبكر، أصبحت لعبة كرة القدم Rematch متاحة الآن لجميع اللاعبين، مُسجلة بذلك انطلاقة رسمية تُشكل علامة فارقة في مسيرة هذا العنوان الجديد من تطوير استوديو Sloclap.
هذا الأمر أسعد مطوري اللعبة بأن يروا نسبة كبيرة من قاعدة اللاعبين الذين خاضوا تجربة البيتا، وخاصة على منصة ستيم، والذين قد قرروا شراء اللعبة، مما يعكس نجاحًا مبدئيًا في تحويل الاهتمام إلى مبيعات.
أظهرت مرحلة البيتا النهائية للعبة وصولًا إلى ذروة بلغت 160 ألف لاعب متزامن على ستيم، وهو رقم مثير للإعجاب، والآن، بعد الإصدار الكامل، لا تزال Rematch تحتفظ بأعداد قوية تقارب 93 ألف لاعب متزامن، لتشير إلى قاعدة لاعبين نشطة، وهذا الانتقال الناجح من البيتا إلى الإصدار الكامل يعكس جاذبية اللعبة وقدرتها على الاحتفاظ بجمهورها.
وعلى الرغم من هذه الانطلاقة الواعدة، لا تزال كرة القدم Rematch تواجه بعض التحديات الجوهرية، فهناك شكاوى مستمرة من مشكلات في الشبكة وارتفاع في زمن الاستجابة Latency، وإن كانت استقرار الشبكة قد تحسن مقارنة بالبيتا النهائية.
المشكلة الأكبر تكمن في الغياب التام لأنظمة أساسية للحفاظ على بيئة لعب صحية ونزيهة، فاللعبة لا تحتوي على نظام إبلاغ عن المخالفين او الغشاشين ولا نظام شرف، ولا حتى نظام عقوبات فعال، وهذا يمنح اللاعبين حرية كاملة لإزعاج زملائهم أو توجيه إساءات لفظية لهم دون عواقب حقيقية، كما أن العقوبة على مغادرة المباراة ضئيلة للغاية، وبذلك يتشجع الكثير من اللاعبين للقيام بمثل هذه التصرفات السلبية التي تُفسد تجربة اللعب الجماعي.
خطر غشاشي Rematch تحدي يواجه المطور الصغير Sloclap عجز عنه كبار الناشرين
تُضاف مشكلة الغشاشين إلى قائمة التحديات التي تُهدد تجربة اللاعبين في Rematch، فقد نشر أحد المستخدمين (Mateusz9) فيديو على Reddit يُظهر غشاشًا يستخدم نوعًا من العدو اللانهائي الذي يعتمد على تأخير الشبكة، وهذا مكنه من الجري بالكرة عبر الملعب وتسجيل الأهداف بطريقة غير قانونية.
اللعبة مُجهزة بنظام Easy Anti-Cheat EAC، والذي يُساعد في تصفية برامج الغش المعروفة، ولكن ومع ذلك، يعلم الجميع أن هناك طرقًا عديدة لتجاوز هذا النظام لمن يكرسون أنفسهم للبعض عن وسائل للغش، وعلى الرغم من أن بعض اللاعبين قد لا يواجهون غشاشين كثيرًا خاصة إذا كانوا يلعبون ضمن مجموعات منظمة، إلا أن وجود الغشاشين يُعد مشكلة خطيرة تُفسد تجربة اللعب بشكل كامل.
One day after the full release and we already got *this*
byu/Mateuz9 inRematch
يُعرف أن استوديو Sloclap فريق صغير نسبيًا، وحتى الاستوديوهات الأكبر حجمًا مثل Valve و DICE تُكافح لإيقاف الغشاشين بشكل كامل.
مؤخرًا، أعلن استوديو Sloclap مؤخرًا أن أولويته الفورية بعد الإطلاق هي تفعيل اللعب المشترك Crossplay عبر المنصات، وقد أوضح الفريق ما يأمل في تنفيذه بعد الإطلاق مباشرة، ولكن لم يكن هناك أي ذكر لنظام إبلاغ في هذه الأولويات المعلنة، ولكن هل فكر بأنه بذلك قد يفسد أيضًا من تجربة المنصات المنزلية!