تقنية التعلم الآلي FSR 4 من AMD قادمة لجهاز PS5 Pro، فهل ستكون بنفس الإمكانات؟ | وطني

تقنية التعلم الآلي FSR 4 من AMD قادمة لجهاز PS5 Pro، فهل ستكون بنفس الإمكانات؟ | وطني

تقنية (FidelityFX Super Resolution 4) المعروفة اختصارًا بـ FSR 4 من شركة AMD، هي أحدث إصدار من تقنيات رفع الدقة وتوليد الإطارات من شركة AMD، والتي تهدف إلى تحسين أداء الألعاب وجودة الصورة، فهل يمكن ان يكون داعمًا لرسومات وأداء ألعاب PS5 Pro؟

على عكس الأجيال السابقة من تقنية FSR الأولى و الثانية وحتى الثالثة من AMD، والتي كانت تعتمد على خوارزميات تقليدية، تستخدم FSR 4 الآن معالجة قائمة على التعلم الآلي، وهذا يجعلها أقرب في نهجها إلى تقنية DLSS من NVIDIA، ويبدو أن هذه التقنية ستقدم أداءً أفضل مما كان متوقعًا عند تشغيلها على جهاز بلايستيشن 5 برو، وذلك وفقًا لمعلومات كشف عنها مؤخرًا مصدر موثوق في هذا المجال.

أشار “KeplerL2“، وهو خبير معروف في شؤون AMD، في منتديات NeoGAF إلى أن الإصدار القادم من تقنية رفع الدقة (upscaler) من AMD، والذي سيصل إلى PS5 Pro العام المقبل (2026)، لن يتمكن من تشغيل نفس نموذج FSR 4 المستخدم مع وحدات معالجة الرسوميات (GPUs) من معمارية RDNA 4.

يعود السبب في ذلك إلى أن شركة سوني و AMD بدأتا العمل على تحديث منتصف الجيل لجهاز PS5 Pro قبل أن تقرر AMD الانتقال بتقنية FSR إلى نموذج يعتمد على التعلم الآلي (ML)، وعندما قامت AMD بهذا التغيير، كان تصميم بلايستيشن 5 برو قد اكتمل بالفعل دون دعم لمعيار FP8، والذي هو (تنسيق بيانات يستخدم في التعلم الآلي)، حيث كان من المثير للاهتمام معرفة كيف سيتم تشغيل الإصدار الكامل من تقنية رفع الدقة على جهاز سوني.

مع ذلك، قد يخيب أمل اللاعبين الذين يتوقعون أن تدعم الألعاب الحالية التي تستخدم تقنية الخاصة (PlayStation Spectral Super Resolution) المعروقة اختصارًا بـ PSSR والمدعومة بالذكاء الاصطناعي على PSSR، تقنية FSR 4 تلقائيًا دون تدخل المطورين.

ووفقًا للخبير KeplerL2، فإن الإصدار الحالي من تقنية PSSR لا يسمح بتبديل مكتبات DLL على مستوى النظام، وهذا يعني أن هناك احتمالًا كبيرًا بأن يحتاج المطورون إلى تحديث الألعاب التي صدرت بالفعل إذا أرادوا الاستفادة من FSR 4 بمجرد توفرها للجهاز في عام 2026.