أشياء يتطلع إليها المعجبون بشدة في Borderlands 4 – الجزء الثاني والاخير – وطني

أشياء يتطلع إليها المعجبون بشدة في Borderlands 4 – الجزء الثاني والاخير – وطني

أشياء يتطلع إليها المعجبون بشدة في Borderlands 4 – الجزء الثاني والاخير

نستكمل مقالتنا 

الأسلحة القتالية القريبة

على خطى نظام القتال في Tiny Tina’s Wonderlands

ias

اللاعبون الذين يفضلون أسلوب اللعب القريب والمباشر “وجهاً لوجه” كانوا يطالبون منذ فترة بأن تُولي لعبة Borderlands القادمة اهتمامًا أكبر بالأسلحة القتالية القريبة (melee). ولم يكن مطلبهم مقتصرًا على توسيع خيارات الأسلحة المتاحة فحسب، بل شمل أيضًا الرغبة في رؤية تغييرات أعمق في أنظمة اللعب والمهارات المرتبطة بهذا الأسلوب.

وقد أشار عدد كبير من المعجبين إلى نظام القتال القريب في لعبة Tiny Tina’s Wonderlands بوصفه مثالًا جيدًا يمكن لـ Borderlands 4 أن تستفيد منه. ففي تلك اللعبة، تم تخصيص خانة مستقلة للأسلحة القتالية القريبة ضمن العتاد، إلى جانب البنادق والأسلحة النارية التقليدية، مما جعل من السهل اعتماد أسلوب اللعب القائم على القتال القريب كخيار فعلي ومجدي في المعارك. وعلى الرغم من أن هجمات القتال القريب في اللعبة كانت تعمل بنفس الآلية العامة المعروفة، فإن تخصيص خانة مستقلة لها سمح بتجهيز السلاح القريب كما يُجهز أي سلاح ناري، مما منحها طابعًا خاصًا وجعلها تبدو وكأنها فئة قائمة بذاتها، وليست مجرد هجمة احتياطية تُستخدم في حالة الطوارئ.

من حسن الحظ أن هناك مؤشرات تدل على أن Borderlands 4 قد تشهد تحديثًا فعليًا لنظام القتال القريب، خاصة بعد ظهور شخصية قابلة للعب تُدعى Amon the Forgeknight، وقد عُرضت هذه الشخصية وهي تحمل فؤوسًا مزدوجة، في دلالة قوية على أن أسلوب اللعب القائم على القتال اليدوي سيحظى بمكان أكبر في الجزء الجديد.

وفي حال تم توسيع هذا النظام كما يأمل المعجبون، فإن Borderlands 4 قد تتمكن من تقديم تجربة جديدة كليًا تُرضي أولئك الذين يحبون الاقتراب من الأعداء والمواجهة وجهاً لوجه، وتعزز من تنوع أساليب اللعب التي تميزت بها السلسلة دائمًا.

أجواء جديدة

الصحراء بدأت تفقد بريقها

المعجبون علموا بالفعل أن أحداث Borderlands 4 ستجري على كوكب جديد كليًا يُدعى “Kairos”، كما ظهر في العرض التشويقي الأخير خلال فعالية State of Play، لذا فليس سرًا أن اللاعبين سيحصلون على خريطة جديدة كليًا في الجزء القادم من السلسلة.

لكن النقطة الأهم هي أن سلسلة Borderlands عُرفت منذ بدايتها بأجوائها الصحراوية الجافة والتضاريس الصخرية القاحلة، مع بعض التغييرات الطفيفة في المشاهد البيئية هنا وهناك. ولا شك أن البيئات السابقة كانت تخدم طابع اللعبة، لكن الاستمرار في نفس النمط الصحراوي أصبح، نوعًا ما، مُستهلكًا. لقد عبّر العديد من اللاعبين عن رغبتهم في رؤية مزيد من التنوع البيئي الحقيقي عبر خريطة اللعبة — مثل إدخال مناطق ذات طابع غابي كثيف أو أجواء مستنقعات مائية.

وجود مثل هذه المناطق الجديدة لن يكون مجرّد تغيير بصري، بل سيفتح المجال أمام إمكانيات جديدة تمامًا من حيث تصميم الأعداء والكائنات التي يمكن للاعبين مواجهتها في هذه البيئات المختلفة. فكل نوع من التضاريس يمكن أن يقدّم معه تحديات فريدة من نوعها، سواء كانت وحوشًا تتكيف مع الغابة أو كائنات تسكن المستنقعات أو حتى بيئات ديناميكية تتفاعل مع أسلوب اللعب.

وبما أن السلسلة قد وصلت الآن إلى نقطة تطور مهمة في جزئها الرابع، فإن الابتعاد عن التصميم الصحراوي التقليدي وتقديم بيئات غنية ومتنوعة سيمنح اللاعبين تجربة جديدة منعشة تحيي روح الاستكشاف، وتُظهر أن عالم Borderlands لا يزال مليئًا بالمفاجآت. إن كوكب “Kairos” يمثل فرصة مثالية لتوسيع آفاق السلسلة بصريًا وتفاعليًا، وجعل كل منطقة في الخريطة تبدو وكأنها عالم مستقل يحمل أسراره وتحدياته الخاصة.

حبكة أكثر تركيزًا وشخصيات أكثر عمقًا

نقطة خلاف رئيسية في الإصدارات الأخيرة

قد لا تكون سلسلة Borderlands معروفة بامتلاكها لأكثر القصص تعقيدًا وعمقًا، لكنها بلا شك قدمت مفاهيم أساسية فريدة، ونجحت بشكل كبير في بناء عالم غني بالـ lore والتفاصيل، مما جعل عالم Borderlands يتميز بطابع خاص يتجاوز مجرد كونه ساحة للقتال والغنائم.

ومع ذلك، فإن واحدة من أبرز النقاط التي شكّلت مصدر خلاف بين المعجبين خلال الإصدارات الأخيرة من السلسلة كانت تتعلق بجودة الكتابة — سواء من حيث تطور القصة أو بناء الشخصيات. فعلى الرغم من أن التقييم العام لهذه الجوانب لم يكن سيئًا إلى درجة كارثية، إلا أن الآراء بين أفراد المجتمع كانت متباينة، إذ يرى الكثيرون أن القصص والشخصيات في الأجزاء الأخيرة لم ترتقِ إلى مستوى الإبداع والجاذبية الذي شهدته الأجزاء السابقة.

لطالما كان أسلوب اللعب هو جوهر تجربة Borderlands، وهذا ما حافظ على جماهيرية السلسلة على مدى السنوات. لكن من الواضح أن القصة الجيدة يمكن أن تُحدث فارقًا كبيرًا في تعزيز تجربة اللاعب، وجعل الأحداث أكثر تأثيرًا وتماسكًا. فحين يكون هناك خط سردي مشوق وشخصيات ذات دوافع واضحة وتطور ملموس، فإن التفاعل مع العالم يصبح أعمق وأكثر عاطفية.

من هذا المنطلق، يأمل المعجبون أن تحمل Borderlands 4 تغييرًا حقيقيًا على مستوى الكتابة، سواء في بنية الحبكة أو في بناء الشخصيات ودوافعها. إن تقديم قصة محكمة، وشخصيات يمكن التعاطف معها أو كرهها بناءً على تطورها الفعلي، سيضيف بعدًا جديدًا لتجربة Borderlands، ويمنح الجزء الجديد فرصة للتميز ليس فقط من خلال أسلوب اللعب، بل من خلال المحتوى السردي الذي يستحق التقدير.

وبما أن Gearbox قد أعلنت عن بداية جديدة للسلسلة عبر كوكب جديد وشخصيات جديدة، فإن هذه الفرصة الذهبية يجب أن تُستغل لكتابة فصل جديد أكثر نضجًا وتركيزًا من الناحية القصصية، مما يُرضي القاعدة الجماهيرية القديمة ويجذب في الوقت نفسه لاعبين جدد يبحثون عن تجربة أكشن لا تخلو من العمق الدرامي.